Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Einfaches Regelwerk für klassische Fantasy?
felixs:
--- Zitat von: Hollaus am 30.06.2017 | 20:40 ---Oh, ich werfe das hier nochmal ein und möchte noch folgende Systeme hinzufügen, da sie mir passend erscheinen:
EWS/1W6 (Opensource)
Destiny Beginner (kostenloses PDF verfügbar)
WR&M : Warrior, Rogue and Mage (Creative Commons).
Alles leichtgewichtig, nicht kampflastig.
--- Ende Zitat ---
1W6 hatte ich mir angesehen, aber nicht verstanden.
DB und WR&N schaue ich mir an.
Skyrock:
--- Zitat von: felixs am 30.06.2017 | 13:06 ---AFF ist zu kampflastig. Kann sein, dass man das auch anders spielen könnte, scheint aber nicht vorgesehen zu sein und entsprechend anstrengend wird die Konversion dann.
--- Ende Zitat ---
AFF ist genau so sehr oder wenig kampflastig wie DSA3.
Kampf nimmt von allen Subsystemen natürlich den größten Umfang ein (tut es anderen klassischen Systemen wie DSA3 ja auch), aber die bestehenden Abenteuer fordern ebenso Fertigkeiten und Hirnschmalz ab - und unterfüttern das regeltechnisch, etwa mit der Minor Magic die fast keinen Kampfwert hat, aber in kreativen Händen und mit einem SL der mitspielt einiges drehen kann.
Priestermagie ist sehr atmosphärisch umgesetzt, ebenso Sorcery mit ihren seltsamen materiellen Spruchkomponenten und teilweise sehr eigenwilligen Sprüchen. Wizardry ist etwas langweilig und generisch, aber die Quellenbücher liefern weitere seltsame Magieformen wie Sea Sorcery, Maskenmagie oder Tattoomagie nach.
Steve Jackson hat sowohl Fighting Fantasy als auch Warhammer geschaffen - FF ist praktisch der weniger grim-darke, heroischere und mehr auf High Fantasy ausgelegte Vorläufer von WHFRP.
Ich würde es an deiner Stelle nicht so vorschnell abschreiben.
felixs:
Kann schon sein, dass FFA etc. durchaus ihren Charmen hätten und kann sein, dass sie mehr können, als Verliesschnetzelei. Das wird aber aus den Informationen, die ich gefunden habe, so nicht deutlich. Ich finde dazu leider nicht sehr viel und ich kann ja nicht alle Systeme einfach mal auf Verdacht kaufen. Außerdem wäre Deutsch im zweifelsfall besser als Englisch - das spricht dann eher gegen das System.
Und genau Sachen wie Tättowierungsmagie und eigenwillige Magiesyteme brauche ich nicht. Es soll ja gerade die übliche Standardkost sein.
Jedenfalls scheint es keine ausgearbeiteten und umfangreichen Listen von nicht-kampforientierten Fertigkeiten zu haben.
felixs:
So, neue Liste.
Raus sind:
Warhammer (zu sehr an die Alte Welt angepasst, vielleicht auch etwas zu tödlich)
D&D in allen Versionen (zu kampflastig, selbst wenn man anders spielen könnte, läd es nicht gerade dazu ein. Und die Spieler sind entsprechend geprägt.)
Runequest (Magiesystem funktioniert so nicht, die Sprüche sind viel zu gloranthisch)
13th Age (zu kampflastig)
Heroen (Zu knapp in der Darstellung, zu wenig auf meine hier besprochene Vorstellung von Fantasy ausgerichtet)
GURPS Lite (Zu simulationistisch, zu komplex, zumal wenn die Magie noch ergänzt werden müsste).
Portal (Fast so kompliziert wie Midgard 5, nutzt dann auch noch W30...)
Advanced Fighting Fantasy 2nd (Zu kampforientiert, zu wenig Informationen zu finden)
Forward... to Adventure! (Recht eigensinniges Konzept, wenig Informationen zu finden, scheint stark mit der Welt verzahnt, in der ich aber nicht spielen möchte)
1W6 (Zu abstrakt für meinen derzeitigen Geschmack)
Ansehen werde ich mir:
Fantasy Age/Dragon Age
Aborea
Neu dazu: DSA-Erzählregeln
Kommentar dazu: Ich bin sicher, dass alle bisherigen Vorschläge für die Vorschlagenden passend waren und dass es Gruppen gibt, für die diese Vorschläge gut gepasst hätten. Möchte mit dem Verwerfen der Vorschläge nichts abwerten. Ich bin allen Vorschlagenden sehr dankbar und habe viele interessante Systeme kennengelernt, auf die ich vielleicht irgendwann zurückkommen werde.
Swafnir:
Wenn du Fragen zu Fantasy AGE hast - ich bereite gerade unsere TitansGrave Kampagne vor, kann also die Regeln gerade ~;D
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