Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Einfaches Regelwerk für klassische Fantasy?
Bildpunkt:
hmm scheint ne marktluecke zu sein . was ist mit symbaroum ? vom mechanismus her ein dnd light mit skill checks...
ArneBab:
PS: Probier' Gurps light doch einfach mal aus: Gurps Light + ein Magiesystem aus Gurps Magie sollte gut funktionieren. (das erste beschriebene Magiesystem ist klassisch mit Sprüchen und sollte viele Anregungen für’s Spiel liefern)
Oder fang an mit Gurps ultra-light (2 Seiten): http://www.warehouse23.com/products/gurps-ultra-lite
PS: Gurps light auf Deutsch (Direktdownload): http://www.sjgames.com/gurps/lite/3e/german.pdf
PPS: Gurps Spruchliste: http://www.warehouse23.com/products/gurps-magic-spell-charts
Luxferre:
Aborea
Aborea
Aborea
...
;)
Wir haben damit -als recht erfahrene Gruppe- ganz hervorragende Erfahrungen gemacht. Ich leite eine sehr bunt gemischte Gruppe und nur dem Optimierer fehlen Optionen. Die er selbst übrigens in anderen Spielen nicht beherrscht >;D
Die Fertigkeitenliste ist okay und beliebig erweiterbar. Dafür kann man einfach die Menge der verfügbaren Punkte je Stufe anpassen.
Als SL kann ganz entspannt die Geschichte im Vordergrund stehen, die Regeln hat man ruckzuck drauf.
felixs:
--- Zitat von: Luxferre am 28.06.2017 | 08:16 ---Aborea
--- Ende Zitat ---
Hatte ich auch mal angedacht, die Rezensionen waren aber sehr schlecht.
Muss ich wohl nochmal ansehen...
felixs:
GURPS schaue ich mir an.
Gegen Splittermod sprechen die Regeln. Die sind zumindest nicht einfacher als Midgard. Und dann kann ich (lieber) Midgard spielen. Ich mag das Material von Splittermond, aber die Regeln braucht kein Mensch (bzw.: brauche ich nicht).
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