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Genesys - Announcing a New Roleplaying Game Featuring the Narrative Dice System

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Achamanian:
Hier gibt's doch ne Ladung Genesys-Spieler, oder? Ich bin gerade sehr von einem Community-Content-Setting dafür angefixt (Sunfall, siehe Thread dazu) ... und ich weiß natürlich, dass man Setting und System auch mal trennen darf, aber so was ist für mich doch immer Anlass, mir ein System zumindest mal anzusehen (zumal ich bei Android auch immer leicht in Versuchung bin).
Können die, die mich kennen, mir sagen, ob Genesys was für mich ist (ihr wisst schon, der Tanelorn-Service!).

Kurz Eckpunkte:
Ich kenne WFRP4 oberflächlich und fand es durchaus nett, die Materialmenge aber zu groß (so, wie ich es verstehe, ist die bei Genesys so nicht gegeben?).
Ich spiele vom Komplexistätsniveau ganz gerne im Savage-Worlds-Bereich, wobei ich SW aus verschiedenen Gründen gar nicht mag.
Ich mag keine komplexen Gummipunkte-Ökonomien wie bei Fate, "einfache" Gummipunktregeln (so in Richtung von "Jeder Charakter hat 3 pro Session, wenn sie weg sind, sind sie weg") finde ich aber völlig okay.
Und wie wahrscheinlich so ziemlich alle spiele ich derzeit nur online ...
EDIT: Ach ja, ich mag keine Feat-Schwergewichte, schon gar keine Feat-Bäume und keine steilen Progressionen z.B. von Hit Points, die dann Kämpfe in die Länge ziehen ... also die ganzen klassischen Modernen D&D-ismen können mir gestohlen bleiben.

Erleuchtet mich!

Maarzan:

--- Zitat von: Rumpel am 31.05.2020 | 19:35 ---Hier gibt's doch ne Ladung Genesys-Spieler, oder? Ich bin gerade sehr von einem Community-Content-Setting dafür angefixt (Sunfall, siehe Thread dazu) ... und ich weiß natürlich, dass man Setting und System auch mal trennen darf, aber so was ist für mich doch immer Anlass, mir ein System zumindest mal anzusehen (zumal ich bei Android auch immer leicht in Versuchung bin).
Können die, die mich kennen, mir sagen, ob Genesys was für mich ist (ihr wisst schon, der Tanelorn-Service!).

Kurz Eckpunkte:
Ich kenne WFRP4 oberflächlich und fand es durchaus nett, die Materialmenge aber zu groß (so, wie ich es verstehe, ist die bei Genesys so nicht gegeben?).
Ich spiele vom Komplexistätsniveau ganz gerne im Savage-Worlds-Bereich, wobei ich SW aus verschiedenen Gründen gar nicht mag.
Ich mag keine komplexen Gummipunkte-Ökonomien wie bei Fate, "einfache" Gummipunktregeln (so in Richtung von "Jeder Charakter hat 3 pro Session, wenn sie weg sind, sind sie weg") finde ich aber völlig okay.
Und wie wahrscheinlich so ziemlich alle spiele ich derzeit nur online ...
EDIT: Ach ja, ich mag keine Feat-Schwergewichte, schon gar keine Feat-Bäume und keine steilen Progressionen z.B. von Hit Points, die dann Kämpfe in die Länge ziehen ... also die ganzen klassischen Modernen D&D-ismen können mir gestohlen bleiben.

Erleuchtet mich!

--- Ende Zitat ---

Wäre das nicht einfach Warhammer Fantasy 3?

Achamanian:

--- Zitat von: Maarzan am 31.05.2020 | 19:38 ---Wäre das nicht einfach Warhammer Fantasy 3?

--- Ende Zitat ---

Sorry, ich meinte, ich bin ansatzweise vertraut mit WHF3 (habe die Editionen verwechselt), also dem Genesys-Vorläufer.

Die Antwort kapiere ich allerdings ehrlich gesagt trotzdem nicht ... ich wollte eigentlich fragen: wäre Genesys unter diesen Maßgaben evtl. was für mich?

Sashael:
Nunja, Genesys arbeitet halt in der Charakterentwicklung mit einem Feat-Baum.

Es kommt ohne das ganze Zusatzmaterial von WH3 aus.

Das Würfelsystem wurde etwas entschlackt. Skill und Attribut werden nicht mehr zusammengezählt, sondern die Würfel werden in der Kombination aufgewertet.

Das Plotpointsystem ist ein Hin und Her zwischen Spielern und SL. Wenn einer verbraucht wird, wandert er in den Pool der Gegenseite.

Online gibt es für Discord den Dicebot D1C3, der auch die Genesyswürfel generieren kann und das Endergebnis sofort ausgibt. Das finde ich übrigens superpraktisch. :)

Greifenklaue:
Genesys ist ja gegenüber Warhammer 3 sehr entschlackt. Während WH3 eher Gamisten anspricht, die auch viel Mechanik mögen, spricht das Star Wars-System und Genesys wieder alle Spielertypen an. Klappt bei unserer Runde jedenfalls wunderbar. Nach anderthalb Jahren Star Wats sind wir nach einigen Probieren "wieder" bei Genesys gelandet.

Deine Eckpunkte:
Ich kenne WFRP4 oberflächlich und fand es durchaus nett, die Materialmenge aber zu groß (so, wie ich es verstehe, ist die bei Genesys so nicht gegeben?). - Das trifft auf Genesys zu.

Ich spiele vom Komplexistätsniveau ganz gerne im Savage-Worlds-Bereich, wobei ich SW aus verschiedenen Gründen gar nicht mag. - Das trifft auf Genesys zu (hat obige Runde übrigens vor Star Wars gespielt).

Ich mag keine komplexen Gummipunkte-Ökonomien wie bei Fate, "einfache" Gummipunktregeln (so in Richtung von "Jeder Charakter hat 3 pro Session, wenn sie weg sind, sind sie weg") finde ich aber völlig okay. - Bin mir gerade nicht sicher, ob es wie Star Wars geregelt ist, wenn ja wechseln die immer die Seiten.

Ach ja, ich mag keine Feat-Schwergewichte, schon gar keine Feat-Bäume und keine steilen Progressionen z.B. von Hit Points, die dann Kämpfe in die Länge ziehen ... also die ganzen klassischen Modernen D&D-ismen können mir gestohlen bleiben. - Es sind Feat-Bäume, aber anders - einfacher - als D&D. Man aktiviert darüber bestimmte Vorteile, erhöht seine Lebenspunkte (daher sehr langsame Progression), sprich, sollte kein Hindernis sein.

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