Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Szenarien für Großereignisse
Pyromancer:
Ich hab das zweimal gemacht, einmal das Traveller-Abenteuer, das Timberwere oben erwähnt hat, und einmal ein Cthulhu-Szenario. Beides war selbst ausgedacht, und in beiden Fällen war der Vorbereitungsaufwand enorm, vor allem, weil wir sicher gehen wollten, dass beide SLs das gleiche Bild im Kopf haben. Das hat sich aber gelohnt, weil das Spiel an sich dann weitestgehend reibungslos gelaufen ist. Hier und da musste eine Gruppe mal warten, bis die zweite Gruppe wieder synchron war, aber das kann man eben nicht vermeiden.
Grimtooth's Little Sister:
Ich wurde grade darauf hingewiesen dass ich fast nur solche Gruppen leite, jedenfalls für PF, weil nach meinem Verständnis die Dinge die ich grad leite parallel stattfinden, sich daher gegenseitig beeinflussen und sich die Gruppen auch mal treffen - momentan spielen meine Mittwoch- und meine Sonntagspieler zusammen da die Gruppen sich getroffen haben.
LushWoods:
Ich kenne das nur langsamer und vermutlich weniger hektisch:
Bis vor Kurzem habe ich meine 2 Gruppen in dem selbem Universum zu verschiedenen Zeiten bespasst.
Outplay beeinflusst haben sich beide untereinander. Inplay natürlich nur die zeitlich frühere Gruppe die spätere.
Das ging ganz gut, halt auch weil ich jeweils immer eine Woche Zeit hatte das erlebte zu verarbeiten und einzuarbeiten.
An einem Abend gleichzeitig stelle ich mir das sehr schwierig vor.
Selganor [n/a]:
Wir haben damals mit 2 Spielleitern mehrfach das "Crossover"-Abenteuer "Chaos Factor" aus der WoD geleitet.
Da hatte dann jeder SL eine Gruppe (die im Normalfall aus Vertretern eines Regelwerks - z.B. VtM, WtA oder MtA - bestand) und als dann im Lauf der Story die Gruppen zusammen auf den Showdown mit dem "Big Bad" zusammenkamen wurden diese Gruppen dann an einen Tisch zusammengerufen.
Das ging meistens recht gut, die die Gruppen zwar halbwegs zeitgleich aktiv waren aber in komplett unterschiedlichen Ecken die sich auch nur selten beeinfluss haben...
Wonko:
Danke für die Antworten. "Multiparallele Abenteuer". Klingt ja furchtbar. Scheint außerhalb von DSA auch nicht verwendet zu werden. Mit multi-table adventure wird man eher fündig. Es scheint, dass das hauptsächlich von Spieleverlagen zu Cons gemacht wird. Darüber gibt es dann aber meist keine Dokumentation. Schade eigentlich.
Was ich such ist weniger eine Kampagne für mehrere Gruppen. Das hat seinen eigenen Reiz und zweifelsohne seine eigenen Herausforderungen. In der Regel wird hier die Kopplung der Gruppen weniger stark sein. Jeder macht so ein bisschen sein eigenes Ding und ab und zu gibt es Überschneidungen oder Wechselwirkungen. Was ich plane ist eher ein einmaliges Ereignis, definitiv an mehreren Tischen gleichzeitiig, die aber eine relativ starke Kopplung haben:
- Mehrere Gruppen tragen zu einem gemeinsamen Ziel bei
- Theoretisch könnten die Gruppen auch gegeneinander arbeiten; das macht die Koordination aber weitaus schwieriger
- Die Gruppen sollten (die meiste Zeit) nicht aufeinandertreffen, trotzdem sollte es klar definierte "Schnittstellen" geben: Artefakte die gesichert werden müssen; Gegner, die auszuschalten sind; ein abstraktes Punktesystem oder eine Liste von Checkpoints, deren Erledigung die Schwierigkeit anderer Aufgaben beeinflusst
- Die Gruppen sollten die Aktivitäten andere Gruppen mitbekommen; besondere Erfolge oder Fehlschläge dürfen ruhig öffentlich gemacht werden; der Fortschritt sollte jederzeit einsehbar sein
- Das Ganze sollte sich "besonders" anfühlen; dazu dienen besonders wichtige Ziele ebenso wie Spezialeffekte, Handouts, Musik etc.
- Es muss für die Spielleiter handhabbar bleiben. Dazu gehören eine gute Vorbereitung, klar verteilte Aufgaben und ein effektives System zur Kommunikation
- Falls es unterschliedliche Arten von Herausforderungen gibt (zum Beispiel Kampf vs. Heimllchkeit), sollten die Gruppen daraus selber wählen können.
Insgesamt scheinen sich actionreiche Szenarien wie eine große Schlacht eher anzubieten. Es scheint aber auch andere Ansätze zu geben. Das Gatsby-Szenario klingt echt interessant. Auch über die Traveller- und Dedlands-Szenarien wüsste ich gerne mehr, falls sie passen. Shadowrun ist für mich eher nichts, weil ich mich in dem Universum zu wenig auskenne. Wobei die Ideen ja grundsätzlich auf andere Genres übertragbar sind...
Weitere Quellen:
http://beholderpie.blogspot.de/2015/08/designing-epic-adventures.html
http://dmdavid.com/tag/how-to-forge-the-most-epic-multi-table-role-playing-event-ever/
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