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| Wer will meinen Random Demon Cult Generator "playtesten"? |
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| Tintenteufel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Clothing = Cheap Checkered Robes Clothing Description: 1d100 = (63) Gesamt: 63 Noun: 1d100 = (70) Gesamt: 70 Color: 1d100 = (76) Gesamt: 76 Adjective: 1d100 = (51) Gesamt: 51 Suffix: 1d100 = (4) Gesamt: 4 Cult Symbol = Fly inside Skull Name Structure: 1d100 = (34) Gesamt: 34 Color: 1d100 = (77) Gesamt: 77 Shape: 1d100 = (67) Gesamt: 67 Cult Goal 1d100 = (78) Gesamt: 78 Pretended Goal: Enslave Weaker Beings Real Goal: Open Planar Gate Modus Operandi = Assassination of main opponents 1d100 = (39) Gesamt: 39 Cult Leader Personality Trait: 1d100 = (19) Gesamt: 19 = Blood Lust Motivation: 1d100 = (97) Gesamt: 97 = Open Planar Gate stats: (orcish) Berserker Cult Magus Personality Trait: 1d100 = (39) Gesamt: 39 = Curious Motivation: 1d100 = (51) Gesamt: 51 = Enslave weaker beings stats: (orcish) Cult Fanatic Cult Enforcer Personality Trait: 1d100 = (30) Gesamt: 30 = Rude Motivation: 1d100 = (24) Gesamt: 24 = Prove Skill stats: Tanarukk Cult Fanatic Personality Trait: 1d100 = (69) Gesamt: 69 = Subservient Motivation: 1d100 = (92) Gesamt: 92 = Extinguish the sun stats: (orcish) Cultist Cult Follower Personality Trait: 1d100 = (99) Gesamt: 99 = Hot Tempered Motivation: 1d100 = (5) Gesamt: 5 = Avoid punishment stats: Orc Cover = Conformist Cult Nemesis Personality Trait: 1d100 = (47) Gesamt: 47 = Dull Motivation: 1d100 = (77) Gesamt: 77 = Bring cult members to justice stats: Relationship (1d4 = 4) 1 = Opposites 2 = Similar 3 = Complementary 4 = Unrelated 1d100 = (54) Gesamt: 54 = Unrelated: Secret allies Artefact = Excessively Weathered Tome Name Structure: 1d100 = (56) Gesamt: 56 Noun: 1d100 = (71) Gesamt: 71 Adjective: 1d100 = (44) Gesamt: 44 Adverb: 1d100 = (35) Gesamt: 35 Suffix: 1d100 = (62) Gesamt: 62 Hated Group = Wizard's Council 1d100 = (64) Gesamt: 64 Rivals = Intelligent Undead 1d100 = (58) Gesamt: 58 Fazit Test 2: Ich habe den Kult für meine eigene Spielwelt erwürfelt, in der die nördliche Halbinsel Isgard des Kontinents Avalon ein echtes Orkproblem hat. Die Gesellschaft der Orks entspricht so ziemlich der 0815-D&D 5E-Ork-Kultur wie in VGtM ausführlicher beschrieben. Sie wird also stark von den Ork-Göttern bestimmt und ein Dämonenkult zu Ehren Kostchitchies weicht stark von dieser ab. Der Kult besitzt also eine vergleichbare Gesetzlosigkeit zu solchen in bspw. guten Menschenkönigreichen, was gut für den RDCG zu funktionieren scheint. Es waren also ein paar Fixpunkte bekannt, bevor die ersten virtuellen Würfel rollten: Orks, Kostchitchie und mein Isgard. Die neuen Optionen (im Vergleich zu Version 1): Clothing, Cult Symbol, Cult Goal, Modus Operandi, Hated Group und Rivals fand ich sehr stimmig und gibt dem Kult gleich noch mal sehr viel mehr Tiefe. Die Bezeichnung Symbol und Shape beim Punkt Cult Symbol hat mich etwas verwirrt. Symbol = Shape, oder? Die Resultate passen im Grunde weitestgehend sehr gut zu dem, was ich bereits zuvor für den Kult im Sinne hatte. Was deutlich abweicht ist der unterschwellige arkane Anklang - die Roben, der Magus (habe den daher mal als divine spellcaster interpretiert) das Artefakt und den Magierrat gibt es so in meiner Spielwelt auch noch nicht. Hier hätte ich mir auch etwas mehr Diversität und Möglichkeiten für die Hated Group Tabelle gewünscht. Was ich noch zu erledigen hatte war die Auswahl der Stat-Blocks zu den NPCs des Kultes. Das wäre natürlich fein, wenn das der Generator auch noch erledigen könnte, aber ist vielleicht auch unrealistisch. So ist es eben ein Fluff-Generator. Auch gut. Ich habe mir auch für den ausführlicheren Test (8 Dämonenkulte von Marisa) eine "Würfelmaske" gemacht. Vielleicht kann noch jemand anderes was damit anfangen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken) --- Code: ---[b]Clothing[/b] Clothing Description: [dice]d100[/dice] Noun: [dice]d100[/dice] Color: [dice]d100[/dice] Adjective: [dice]d100[/dice] Suffix: [dice]d100[/dice] [b]Cult Symbol[/b] Name Structure: [dice]d100[/dice] Color: [dice]d100[/dice] Shape: [dice]d100[/dice] [b]Cult Goal[/b] [dice]d100[/dice] [b]Modus Operandi[/b] [dice]d100[/dice] [b]Cult Leader[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cult Magus[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cult Enforcer[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cult Fanatic[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cult Follower[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cult Nemesis[/b] Personality Trait: [dice]d100[/dice] Motivation: [dice]d100[/dice] stats: [b]Cover Identity[/b] [dice]d100[/dice] [b]Relationship[/b] ([dice]1d4[/dice]) 1 = Opposites 2 = Similar 3 = Complementary 4 = Unrelated [dice]d100[/dice] [b]Artefact[/b] Name Structure: [dice]d100[/dice] Noun: [dice]d100[/dice] Adjective: [dice]d100[/dice] Adverb: [dice]d100[/dice] Suffix: [dice]d100[/dice] [b]Hated Group[/b] [dice]d100[/dice] [b]Rivals[/b] [dice]d100[/dice] --- Ende Code --- |
| Radulf St. Germain:
Der Orc Kult ist in vielen Punkten sehr geil (die Roben und das Schädel mit der Fliege). Wo ich Dir recht gebe ist, das manche Punkte nicht so gut passen, wo Orks halt von Menschen abweichen. In solchen Fällen würde ich ein bischen improvisieren - man kann z.B. den Magus weglassen und vielleicht 2 Enforcer machen. Der Modus Operandi ist auch eher unorkisch. Zum Testen ganz gut, in der Anwendung würde ich da einfach re-rolls machen. Zum Thema Volo - finde ich vom Flavor besser, ist aber von der Menge weniger. Ich arbeite mit einem selbstgebastelten Computerprogramm zur Generierung der Tabellen. Die Idee ist, andere Themen (Banditen, War Band usw.) schnell generieren zu können. Aber ich arbeite an ein paar Ideen, wie man trotzdem mehr Flavor reinbringt. Mal sehen... |
| Radulf St. Germain:
Myhrs letzter Post hat mich dazu bewogen noch ein paar Tabellen hinzuzufügen. :headbang: 1. Es gibt jetzt Variantentabellen für "Savagely Violent Cults" (=Orks?) und "Undead Cults" 2. Ich habe eine Tabelle eingebaut, mit der man scheinbar widersprüchliche Personality Traits unter einen Hut bringen kann. Stats blocks hatte ich überlegt, aber ich will vom Challenge Level her unabhängig bleiben und dann wird das rasch sauviel Arbeit. :( Enjoy. [gelöscht durch Administrator] |
| Tintenteufel:
:d Danke. Wird bei Gelegenheit getestet! |
| Radulf St. Germain:
So, der Generator ist jetzt bei der DMs Guild zum Download verfügbar: http://www.dmsguild.com/product/219378/NPC-Fluff-Generator-1-Demon-Cult Rührt die Werbetrommel. >;D |
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