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[BtW]Kritk und die übliche Verschlimmbesserrung ;)

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tannjew:
Wie handhabt ihr eigentlich "meisterhafte" Waffen bei BtW? In meiner Runde hat der "Dorfheld" einen meisterhaften Speer vom Schmied im Rahmen der Charaktererschaffung erhalten.

Skasi:
Wenn ihr es einfach haben wollt, dann nehmt einen kleinen Schadens- oder Angriffsbonus.
Oder du schlägst als SL etwas vor, das zu den SC oder den geplanten Abenteuern passt.
Ich habe meinem Spieler (kam bisher nur einmal vor, daß wir eine bessere Waffe ins Spiel bekommen) angeboten, er könne sich selbst was überlegen, worauf er Lust hat. Jetzt verleiht das Schwert seinem SC Dunkelsicht...

Der Nârr:
Ich tendiere dazu, solchen Waffen einen kleinen Schadensbonus zu geben. Zum Beispiel, dass eine gewürfelte 1 beim Schaden als 2 gelesen wird. Festen zusätzlichen Schaden würde ich nur in Zusammenhang mit Magie erlauben. Wir haben im Moment ein magisches Schwert, dessen Kraft einzig und allein es ist, magische Kreaturen verletzen zu können und gegen BESTIMMTE magische Kreaturen (wir nennen sie "verdorben") 1 Punkt mehr Schaden zu machen. Oder einen magischen Bogen, bei dem man selber 1 TP opfern muss, damit man mit dessen Magie eine gegen normale Waffen unempfindliche Kreatur verletzen kann. Diese Rüstungsspirale aus magischen Waffen+1 und Rüstung +1 usw. will ich so weit es geht hinauszögern... Oft sind schon kleine Effekte ausreichend weil jeder kleine Vorteil nun mal immer noch ein Vorteil ist, den andere nicht haben.

Eine andere Idee wäre auch, dass man mit so einer Waffe 1x pro Kampf einen besonderen Effekt erzielen kann, z.B. einen Angriffswurf oder Schadenswurf wiederholen wenn man daneben schlug.

Antariuk:
Ich finde, Archoangel zeigt da interessante Punkte auf.

Das mit dem Mut ist mir selber nicht so negativ aufgefallen, aber wenn man BtW durch die die Lupe von Kindergeschichten betrachtet, ist das auf jeden Fall überlegenswert. Bei den klassischen sechs Attributen habe ich mittlerweile aber auch keine Lust mehr, da wäre eine Reduzierung auf fünf, oder besser gar vier Attribute* echt besser gewesen als die uninspirierte Copy&Paste Nummer. Und der OSR-Kompatibilität hätte das auch kaum geschadet, weil so einen fehlenden Wert zieht man im Notfall sich in zwei Sekunden aus der Nase.

* bei vier Attributen würde ich Str, Dex, Int und Cha nehmen und sowohl hp als auch Perception zu sekundären Werten machen.

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