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Superschurken Akademie bespielen ?

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Supersöldner:
Kampagne Idee .    Nach dem die SC die Schule abschlossen haben und begonnen haben sich in der Stadt die sie dafür aus gesucht haben als erfolgreiche Schurken zu etablieren (6 oder Mehr Jobs nach Schulschluss ) werden sie von einem Alten Lehrer kontaktiert. Er ist so Alt das er nur noch zur Aushilfe unterrichtetet so das sie ihn nur selten gehabt haben. Nun wird er so Alt das seien Kräfte und sein verstand nach lassen. Also möchte er vorher noch seinen Erzfeind Held besiegen bevor er ganz in Rente geht.    Dafür sollen die SC 4 scheinbar belanglose Sachen stehlen aus einem Schwer bewachten Museum,einer Polizeiwache, dem Haus eines Millionärs und einem Geheimen Labor.  Mein Problem dabei das sind 4 Einbrüche 2 oder drei Jobs um Infos über die Ziele zu sammeln und 2 Kämpfe gegen andere die das zeug Klauen wollen. Wie lässt sich das Abwechselung s mäßig Gestalten ?

Supersöldner:
In Superhelden Schulen gibt es ja oft das auch hier auf  :t: vorgeschlagene Konzept das der Hausmeister der Schule ein Mächtiger verschwundener Superheld ist.   Der sich dort zur Ruhe gesetzt hat.   Würde das auch zu einer Superschurken Schule Passen ?    Sicher es gibt Inseln wo sich Superschurken,Mafia Bosse , Konzern Chefs und Diktatoren nieder lasse könne wenn sie Alt werden .   Aber vielleicht sucht er ja etwas an der Schule.     Etwa Leute den er das bergen seiner letzten großen Millionen beute anvertrauen kann würdige Schurken die das Geld dann auch Gleich zum Großteil  behalten dürfen.  Denen er vielleicht sogar sein altes Gebiet vererben kann .

Supersöldner:
Abenteueridee. (Inspiriert durch ein  Crowdfunding des Uhrwerk Verlag )   Der Zuhrwerk Verlag ein von den Mächten des Guten verdorrender Großkonzern mit großen  Umsätzen  Plant ein neues Propaganda spiel heraus zu bringen das Kids und Jugendliche dazu bringen soll Schurken abzulehnen und Helden Toll zu finden.  Das könnt ihr natürlich Nicht zu lassen Sabotage um das zu Verhindern tut Not.  verhindert das diese Kids so verdorben werden.     Doch der Direktor ist seltsam angespannt als er die SC warnt das sie dort auf Wachen treffen werden.  Tatsächlich treffen sie wehrend des Einbruch im Tiefen inneren des Konzern HQ auf Schwer gepanzerte Modernst bewaffnet Feinde und bis dahin unbekannte Superhelden .   Das erste sichtbar Zeichen auf eine Feind alle Schurken der sich in den Schatten verbirgt .

Supersöldner:
Handlanger ,Schergen,Schurken ,Fans,Söldner ,Sklaven, und andre    Diener und Anhänger des Modernen Superschurken.  Ein Hauptsächlich Theoretisches Fach von 14 bis 15 Uhr. Für Fortgeschrittene Schüler werden auch Handlanger und Schergen zum Einsetzen und herumprobieren zur Verfügung gestellt. 

Supersöldner:
Abenteueridee./Kampagne ?    Der Marder ist ein Superschurke mit eignender Insel und einer recht großen Organisation. Leider ist er auch mehr ein Comic Superschurke als ein Moderner ernstzunehmender Verbrächer. Dadurch wird nicht nur seine Große Organisation weitestgehend verschwendet sondern er ist außerdem noch ein Schlechtes Beispiel für junge Superschurken. So sieht das auch seine Nummer 2 der die SC bei ihm einschleusen kann. Im Auftrag des Direktor sollen sie sich dort nun hoch arbeiten und ein Attentat auf den Marder verüben.Aber ohne seiner Organsitzion ernstlich zu Schaden. Um diese Ziel zu erreichen werden sie eine weile für einen Verrückten Comic Schurken arbeiten müssen und Mittel und Wege finden müssen Trotzt dessen seltsamen Einschränkungen ihre Missionen zu erfüllen .

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