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FFG bringt das West End Games Star Wars RPG nochmal raus

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KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Nee, da gab es so fünf Maßstäbe: Character, speeder, walker, starfighter, capital ship (und noch Death Star).

Dazu eine kleine Tabelle, mit Würfelangaben, ungefähr so: Character 0, speeder 2D, walker 4D usw. Die brauchte man dann immer.

Wenn dann jemand mit einem Gerät aus dem geringeren Maßstab auf etwas Größeres geballert hat, ist der Unterschied zwischen diesen Scale codes bei ihm aufs Treffen draufaddierrt worden (also Speeder VS Walker: 2D mehr zum Treffen für den Speeder), dagegen blieb der Ausweichenwert des Walkers gleich.
Dafür gabs dann beim Widerstandswurf das gleiche als Bonus für den Walker, während der Schadenswert des Speeders gleich blieb. Wenn der Walker auf den Speeder zurückballert, kriegt der Speeder den Bonus fürs Ausweichen, der Walker keinen Bonus zum Treffen. Dafür hat er den Bonus dann beim Schaden, der Widerstandswurf des Speeders bleibt gleich.

Kurz gesagt: größerer Maßstab bedeutet mehr Masse, mehr Wumms beim Schießen, dafür schwerfälliger beim Ausweichen und Treffen. Kleiner Maßstab bedeutete flinker, dafür fragiler.

War recht einfach, auch wenn ich es vielleicht zu kompliziert ausdrücke (und ich in Details wahrscheinlich ungenau beschrieben habe).

Es hat es mir als SL extrem leicht gemacht, auch megalomanische Geräte und irre Aktionen der SCs ohne Handwedelei umzusetzen.

Boba Fett:
Die gelungene Skalierung hab ich auch noch im Kopf. Gab es da nicht die Dice-cap Regelung?

vanadium:

--- Zitat von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 17.08.2017 | 18:58 ---Nee, da gab es so fünf Maßstäbe: Character, speeder, walker, starfighter, capital ship (und noch Death Star).
Dazu eine kleine Tabelle, mit Würfelangaben, ungefähr so: Character 0, speeder 2D, walker 4D usw. Die brauchte man dann immer.

--- Ende Zitat ---

In der dt. Version (ka. welche org. Vers. da zugrunde lag) war das weniger elegant.
Da gabs ne Tabelle für die Maßstäbe und es zählten bei einem Malus (groß feuert auf klein etc.) z.B. alle gewürfelten Zahlen größer 4 nur als 4. (z.B. 4W --> 3 / 5 / 6 / 4 --> 3+4+4+4 = 15 {statt 18}).

Edit:
@Boba: Danke! Der Begriff Dice-Cap fiel mir nicht ein.
Ich glaube Dice-Cap war zuerst, danach lief es über +/-2D etc. (So ist es auch im Open D6 drin - dürfte daher das aktuellere sein.)

knörzbot:

--- Zitat von: vanadium am 17.08.2017 | 19:49 ---Edit:
@Boba: Danke! Der Begriff Dice-Cap fiel mir nicht ein.
Ich glaube Dice-Cap war zuerst, danach lief es über +/-2D etc. (So ist es auch im Open D6 drin - dürfte daher das aktuellere sein.)

--- Ende Zitat ---
Genau das. Dice-Cap kam zuerst mit dem Rules Companion zur 1st Ed.

KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
Was ihr da in Erinnerung habt, ist das Dice cap system in den Versionen der 1st und 2nd Edition (nur die wurde auf deutsch übersetzt).

Die Expanded and Revised version hat das dann sehr vereinfacht. Da wurden dann wie beschrieben einfach diese Boni dazugezählt, d.h. die Würfelzahl wurde erhöht, und das wars dann.

Ich poste hier mal aus meinem selbstgebastelten Screen. Ich habe nur einen weiteren Scale dazu erfunden, "Starship" genannt, damit Frachter eine eigene Kategorie zwischen Starfighter und capital ship haben. Den bitte wegdenken, dann habt ihr hier die Regeln der letzten Version:

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