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Warum läuft Splittermond besser als Myranor?
Viral:
ich mag beides nicht, aber ich kenne Leute die von DSA (Myranor) auf Splittermond umgestiegen sind.
Für die ist Splittermond:
Splittermond = Myranor - DSA Ballast + mehr spielerischer Freiraum mit besseren Regeln
Fragt mich nicht was bessere Regeln sind ... ich zitiere hier nur sinngemäß. Und besagte Spieler stehen total auf Furrys und Fleckengnome :o wenn ich sie nicht seit Jahren kennen würde ....
teddypolly:
--- Zitat von: Thallion am 17.08.2017 | 15:15 ---Die DSA-Spieler hat immer der hohe Furry-Anteil abgeschreckt.
Nicht DSA-Spieler schreckt der DSA-Anteil an Myranor ab.
--- Ende Zitat ---
Das deckt sich ziemlich mit meiner Erfahrung. Ich möchte noch ergänzen
Auch einige DSA-Spieler hat der DSA-Anteil an Myranor abgeschreckt >;D
soll heißen: Wenn schon "neues Spiel", dann doch bitte nicht mit diesen Regeln! :(
Ich meine, die DSA4 Regeln hatten sich von den DSA-Spielerinnen die ich kenne - und ich auch - ja schon viele mit Hausregeln so weit zurecht geprügelt, dass es eigentlich schon ein eigenes Regelwerk geworden war. Das dann jetzt auf eine andere Welt mit etwas anderen Bedürfnissen - mehr Richtung High-Fantasy - anzupassen, das wären ja wieder Jahre Arbeit und unbefriedigender Anpasserei geworden. Darauf hatte ich zum Beispiel überhaupt keine Lust. Das hat glaube ich für eine Reihe Leute einen Wechsel von Aventurien nach Myranor ausgeschlossen.
Und das sich Myranor zu Beginn nicht etabliert hat, erklärt sich für mich recht leicht mit einem schnellen Blick in die damaligen Werke. Die ersten Myranorprodukte waren nämlich, äh, ... Mist. Das hat sich mMn erst mit "Unter dem Sternenpfeiler" wirklich geändert, da hatten sich aber viele schon ein Bild gemacht und Myranor war dadurch schon abgeschrieben.
Splittermond hatte da ganz andere Startbedingungen. Die ersten Produkte waren gut, ich persönlich finde die gar sehr gut, die Welt bietet im Vergleich zum weit verbreiteten DSA deutlich anderes (Kintai,Verherrte Lande), bietet aber auch die Möglichkeit quasi Aventurien 2.0 zu spielen (Arwinger Mark, etc.), die Produktunterstützung sieht neben DSA ziemlich blass aus, aber ist trotzdem vom Umfang her gut. Und schließlich, was in meinem Umfeld durchaus ein Punkt war, das GRW gab und gibt es als PDF einfach mal Umsonst zum reinschauen, kennenlernen und losspielen.
Ich mag Myranor, es hat ein paar großartige Abenteuer (Land des Lor) und hoffe, dass es auf DSA5 Basis jetzt auch Regeln bekommt die mir persönlich besser zusagen, nachdem DSA5 in der Aventurien Variante mich nach kurzem Interesse bereits wieder verloren hat.
tartex:
Varge sind doch viel mehr Furry als Leonir, oder?
Splittermond hat wohl auch über die halbe umgezogenen DSA4-Redaktion einige Grabenkämpfe im deutschen Fandom (Profidom?) nutzen können. Aber ich kenne mich da echt nicht aus.
Ich habe mir von Splittermond viel mehr Exotik erwartet. Da wurde ich enttäuscht. So ziemlich das einzige Alleinstellungsmerkmal vom Setting her scheint die Tatsache zu sein, dass Aventurien keinen Fernen Osten besitzt. Und DSA5 hat bewiesen, dass man Schicksalspunkte für die Akzeptanz nicht irgendwie kompliziert im Setting hardwiren muss.
Blechpirat:
--- Zitat von: rillenmanni am 17.08.2017 | 16:49 ---Patric ist sooo cool! :)
--- Ende Zitat ---
Fanboy
Kreggen:
Da ich mich ja ziemlich heftig mit der Umarbeitung der ziemlich murksigen ersten Myranor-Regeln auf DSA4 beschäftigt habe (an dessen Ende dann das "Myranor-HC" von 2006 stand) bin ich, denke ich, in der Lage, einen kleinen Vergleich zu ziehen.
Ich finde, dass Splittermond und Myranor vom Feeling nicht vergleichbar sind. Splimo hat Varge und Gnome, das war's aber auch, während Myranor nicht nur Feliden als SC-Typen, sondern auch so exotische SCs wie Neristu, Shingwa, Ashariel oder - meine persönliche Nemesis - Ravesaran auf den Teller legt.
Myranor ist erheblich"tierischer" als Splimo. Das schreckt den ales DSAler ab, dem ist das zu exotisch. Ich kann mich an den Shitstorm erinnern, als jemand forderte, offiziell Amaunir und Neristu auf Aventurien spielen zu dürfen. Ich glaube, den haben die Hardcore-DSAler damals geteert und gefedert.
Splimo wirkt für mich, der seit 1989 fast ausschließlich DSA gespielt hat, wie ein DSA wie es ohne DSA4 hätte sein können. Splimo hat eine super Autoren- und Redaktionscrew und eine Kunden/Fan-Nähe, die ich mir manchmal für DSA gewünscht hätte. Und Myranor wird immer noch als Ableger von DSA und weniger als eigenes Setting verstanden, so ist's kein Wunder, dass Splimo besser "läuft".
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