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Brauche Hilfe beim Errechnen des Angriffwertes.

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Abaton23:
Hallo, ich brauch mal Eure Hilfe. Ich hab seit 3 Jahren kein Midgard gespielt und erstelle gerade einen Charakter mit M5. Dabei hänge ich irgendwie fest.

- Mein Krieger wählt beispielweise einhändige Schlagwaffen (+5)
- Durch seine Geschicklichkeit von -82- erhält er einen Angriffsbonus (+1)
Somit hat er einen als gelernter Krieger NUR einen Angriffswert von 6 ?
Wenn er jetzt seine persönliche Lieblingswaffe mit seinen Hammer definiert, kriegt er nochmal (+2) und landet bei maximal 8?

Ich meine, da fehlt was, aber ich komme nicht drauf, was es ist. Das Regelbuch ist auch so verkopft, dass das lesen wenig Hilfe und Freude macht.

Eleazar:
Was meinst du mit maximal? Er kann seine Waffenfertigkeiten doch später steigern. So weit ich weiß, ändert sich bei der Höhe des Angriffswertes im Vergleich zu M4 erstmal nur wenig.

Einen Angriffsbonus wegen der Geschicklichkeit mal außen vor gelassen, hatte der Krieger eine Spezialwaffe auf +7 und die anderen Waffen auf +5. Allerdings musste er von diesen Werten weiter steigern. Eine Spezialwaffe konnte also von den anderen Waffenfertigkeiten ohne weiteres eingeholt werden und der Vorteil der +7 zu den +5 war in Erfahrungspunkten gerechnet relativ gering.

Bei M5 geht es einerseits in die Breite: Man beherrscht nicht einzelne Waffen, sondern die gesamte Kategorie (z.B. alle Einhandschwerter) auf +5. Wählt er Langschwert als eine Spezialwaffe, hat er auf das Langschwert zusätzliche +2.Dann hat ein Krieger nicht nur eine, sondern mehrere Spezialwaffen. Vor allem aber steigert man nicht die einzelne Spezialwaffe, sondern weiterhin die gesamte Kategorie: Steigere ich Einhandschwerter von +5 auf +7, springt die Spezialwaffe Langschwert automatisch von +7 auf +9. Die +2 werden also immer wertvoller, je höher ich die allgemeine Kategorie steigere.

Das ist schon eine gewaltige Verbesserung.

posbi:
Da fehlt nix, die Angriffswerte sind bei neuen Spielfiguren so niedrig.

Abaton23:
OK, danke für Eure Antworten.
Bin nur überrascht, wie schmalbrüstig selbst der gelernte Krieger daherkommt. Hab wohl vergessen, wie schwach die in Midgard sind.
Immerhin tritt ein Magier zum Start schon mit +11 (+ Modifikator +1 oder +2) an.

fivebucks:
Die Zauber sind ja zumindest was Schaden angeht nicht so stark - und kosten immer Ausdauerpunkte.
Mit Nahkampfwaffen kann man jede Runde angreifen und ist potentiell gefährlich.

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