Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
FFG kündigt das Legend of the Five Rings RPG an
klatschi:
Gut, ich muss gestehen, ich habe die 4. nie gespielt, sondern nur als Podcast mitgehört. Hatte da aber immer das Gefühl, dass das Roll and Keep nix bringt, außer wenn man im Duell gezielt wenig Schaden machen will. Ansonsten wurde immer die höchste Zahl genommen.
Das macht das neue Würfelsystem besser (ich bin aber auch jemand, der null Probleme mit speziellen Systemwürfeln hat, da gibts ja Leute, die keinen Bock drauf haben).
Die Würfel haben vier Symbole: Erfolg, Kritischer Erfolg (darfst weiterwürfeln), Opportunities und Strife. Opps sind für kleinere Effekte wichtig und für Abilities.
Strife tritt halt immer in Kombination mit Opportunities und Erfolgen auf und sorgt dafür, dass du als Samurai deine Contenance verlierst. Strife wird auch schwer wieder abgebaut, entsprechend ist das also auch nicht immer gut, die Symbole mit dem Strife zu behalten. Die Interpretation, wieso dich dieser Test nun so aus der Ruhe bringt, macht schon Spaß am Spieltisch. Und ich sehe hier einen Grund für das Roll and Keep.
Ein weiteres Element, das mir persönlich super gut gefällt ist die Tatsache, dass du jeden Test mit den verschiedenen Ringen kombinieren kannst - wenn ich das im Podcast damals richtig verstanden habe, waren ja die verschiedenen Skills immer an ein Element gebunden?
Wenn jetzt jemand beispielsweise aus unterschiedlichen Büchern Informationen zusammenglauben will, dann könnte er einen Skill-Check machen mit Air (Analysieren), Wasser (sich einen groben Überblick verschaffen), Feuer (Theorien entwickeln) oder beispielsweise Earth (sich daran erinnern, was man mal gelesen hat). Diese unterschiedlichen Zugangsarten und die Regelung über Aktivverben schaffen - aus meiner Erfahrung mit zwei Spielern, die davor noch nie Rollenspiele gespielt haben - einen schönen Anhaltspunkt zur Interpretation.
Ist das System perfekt?
Nein, ganz typisch für FFG finde ich den übertriebenden detailgrad bei der Beschreibung von Opportunities (ähnlich wie die Advantages bei Star Wars.. das ist einfach zu viel Tabelle und bremst das Spiel aus), da spielen wir nen sehr freien Zugang. Die Konflikte finde ich zum Teil gut geregelt (Duell habe ich ein paar House Rules eingeführt, kleineres Gefechte und Intrige klappen super), die Mass Battle regeln sind irgendwie strange, die werden aber in einem kommenden Buch erweitert / überarbeitet, nur das mit den Range Bands ist ein Schmarrn - auch das ignorieren wir zum größten Teil, um das Spiel zu beschleunigen.
Ich kann jeden nur einladen, das System mal ein paar mal zu testen, uns traugt es sehr.
Mr. Ohnesorge:
Es gibt Neuigkeiten: https://edge-studio.net/writ-of-the-wilds-news/
--- Zitat ---Writ of the Wilds examines the inner workings of the esoteric Dragon Clan, the dutiful service of the Dragonfly minor clan, and the often-overlooked lives of those who live within the Empire but do not call themselves Rokugani. Many new species, schools, techniques, and additional content waits for any who wish to expand upon their stories or create new ones.
Writ of the Wilds includes a detailed look at the lands and families of the Dragon Clan. Each of the four families – the Togashi, Mirumoto, Agasha, and Kitsuki – have unique cultural traditions, religious and spiritual schools of thought, and important roles in the grand scheme of the Empire. In addition to looking at each family individually, this book offers an array of prominent locations, adventure seeds, and non-player characters to facilitate game masters bringing the lands and culture of the Dragon to life. Notable locations include the Refuge of the Three Sisters (a temple devoted to Onnatangu, the Lord Moon), the Iron Mountain Dojo, Serpent’s Tail Mine, and Keen Eyes Strike Village.
The book also takes a more intimate look at temples, their role in the Empire, and generally expands on the content available in the Emerald Empire supplement. From the conceptual space of the World Temple to physical locations like the Wrath of the Kami and Mountain Song, several new temples are presented for game masters to include in their campaigns.
Along with these locations, the last chapter of the book includes guidance for game masters on how they can best create and represent monastic orders throughout their stories. Ensuring each monastic group feels like it has depth and purpose, as well as making sure these portrayals are sensitive to real-world orders, this tool is particularly useful for games that focus more heavily on the Dragon and Phoenix Clans, as well as the Brotherhood of Shinsei.
Lastly, Writ of the Wilds is also the perfect way to expand upon the themes of the elemental imbalances plaguing present-day Rokugan. Though the Phoenix believe they have kept such disharmony a secret, there are others in the Empire, particularly the Dragon, that have noticed the imbalances and have begun to seek out solutions, if only on a case-by-case basis. These efforts are alluded to throughout the text, but are brought to the forefront in the game master chapter as guidance on incorporating aspects of these spiritual disruptions.
--- Ende Zitat ---
klatschi:
Spannend ist ja auch dass Edge hier zwei Schienen fahren wird: das L5R RPG wird weitergeführt und mit „Adventures in Rokugen“ wird eine 5e Adaption erscheinen:
https://edge-studio.net/venturing-into-rokugan/
Jiba:
Wird das GRW eigentlich nachgedruckt? Das kriegt man ja so gut wie nirgendwo mehr.
Boba Fett:
--- Zitat von: klatschi am 17.10.2021 | 10:33 ---Spannend ist ja auch dass Edge hier zwei Schienen fahren wird: das L5R RPG wird weitergeführt und mit „Adventures in Rokugen“ wird eine 5e Adaption erscheinen:
--- Ende Zitat ---
...naja, ist damals bei d20 ja auch passiert...
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln