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Coole profane Fähigkeiten

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Selganor [n/a]:
Erinnert mich an die "BLAH-Effects" aus Tales from the Floating Vagabond:
Zitat aus dem Wiki:
- The Rambo Effect allows you to dodge automatic gunfire at close range (and only at close range).
- The Trenchcoat Effect gives you a chance to pull any mundane item out of your trenchcoat, but only if a different party member has already brought up the need for that item.
- The Rodgers and Hammerstein Effect gives you a personal soundtrack that can warn you of danger or other upcoming events. Alternatively, it can give everyone on your side a bonus to morale.
- The Roy Rogers Effect allows you to make any trick shot you can imagine, eliminating all cover your target may be behind. Of course, you can't actually kill anyone except at high noon...
- The Doolittle Effect allows you to communicate with animals, all of which start out being friendly to you. Of course, since they're all friendly, they follow you everywhere...
- The Flynn Effect allows you to swing across on a chandelier, vine, or bullwhip without worrying about it breaking... or needing an attachment point at the upper end. Or needing to find one, for that matter.
- The Valentino Effect is... well, about what it sounds like. Everyone of the appropriate gender is crazy about you.
- The Schwarzenegger Effect allows you to operate without wound penalties... as long as nobody ever sees you receive first aid.

Eulenspiegel:
[*]Immunität gegen Gifte
[*]Bauchredner
[*]Infrarotsicht
[*]"Können wir das wiederholen?": Einmal pro Abend kann der Spieler eine gesellschaftliche Szene (also keine Kämpfe, keine würfellastige Szene) zurückspulen und diese Szene nochmal spielen. (Wenn der Spieler bemerkt, dass er in zig Fettnäpfchen getreten ist oder sich in die völlig falsche Richtung verrannt hat.)
[*]Weltbekannt: Der SC kennt in jeder Stadt, durch die sie reisen einen NSC. Die beiden sind gute Bekannte, aber keine engen Freunde. (Das heißt, der Bekannte wird dir seine Wohnung zum übernachten anbieten, dir die Stadt zeigen etc. Er wird sich aber auf nichts Gefährliches oder Illegales einlassen.)
[*]Gildenmitglied / Mitglied einer Geheimgesellschaft
[*]Unscheinbar: Du hast keinerlei Auffälligkeiten und entsprichst in allen körperlichen Merkmalen den Durchschnitt. Du kannst problemlos in einer Menschenmenge untertauchen (falls du unauffällige Kleidung anhast). Wenn dich eine Wache beschreiben soll, gelingt ihr keine brauchbare Beschreibung, da du so durchschnittlich bist.
[*]Tierflüsterer: Du kannst nicht wirklich mit Tieren sprechen. Aber du verstehst, was die Tiere wollen und die Tiere verstehen, was du willst. (Das bedeutet nicht, dass die Tiere deinen Befehlen gehorchen. Aber sie verstehen dich zumindest.)
[*]MacGyver: Du kannst mit Kaugummi und Bleistift einen beliebigen (kleinen!) Gegenstand herstellen. (Ausnahme: Rüstung und Waffen lassen sich nicht herstellen.) Dieser Gegenstand ist eindeutig als improvisiert zu erkennen und geht am Ende der Szene kaputt.
[*]Lebender Radioempfänger: Du hast in einem deiner Zähne eine Metallkrone. Diese erlaubt es dir, Radiowellen zu hören und zu verstehen. Das kann teilweise echt nervig sein, da du das Teil nicht ausschalten kannst. - Du kannst deinen Zahn oder deinen Kopf jedoch in Alu einwickeln, um den Zahn von Radiowellen abzuschirmen.
[*]Akkustische Wahrnehmung: Wenn etwas Geräusche macht, dann weißt du intuitiv, wo die Geräuschquelle ist. Das erlaubt es dir, dich in perfekter Dunkelheit zurechtzufinden, sofern du Schnalzlaute vond ir gibst. (Diese dienen quasi als Radarsignale, die von den Wänden reflektieren und dann mit Hilfe des Ohres geortet werden.)
[*]Mr. "Nutzloses Wissen": Du hast alle Bücher der Marke "Nutzloses Wissen" gelesen und kennst sie auswendig. Du weißt, wie schnell eine Schwalbe fliegt, wann der Weltrekord in Sackspringen erfolgt ist etc. - Also alles Sachen, die man nicht in der Schule lernt. Wenn es um akademisches Wissen geht, musst du dennoch ganz normal eine Probe würfeln. Hier hilft dir der Vorteil nicht weiter.
[/list]

Nick-Nack:
Klasse! Genau solche Sachen suche ich! :)

nobody@home:

--- Zitat von: Nick-Nack am 28.09.2017 | 20:59 ---Das schon, aber es sind halt "Skills" mit einem festen Wert, auf den man dann würfelt und dabei umso bessere Chancen hat, je höher der Wert ist. Mir geht es aber Dinge, die man entweder darf oder nicht, nicht um Dinge, in denen man unterschiedlich gut ist.

--- Ende Zitat ---

Mit anderen Worten, es geht nicht eigentlich um "Fähigkeiten" im Sinne von Fertigkeiten oder Attributen mit bestimmten Wertebereichen, sondern um so "binäre" Sachen wie Feats, Stunts, Advantages, Edges und wie sie alle heißen mögen. Da gibt's in der Tat eine Reihe von Systemen, die mit so etwas daherkommen, nur die Frage nach dem Kampffokus beantwortet sich dabei gegebenenfalls etwas unterschiedlich.

Ein bißchen stellt sich natürlich auch die Frage nach dem dabei zu unterstützenden Genre. Will sagen, natürlich könnte ich beispielsweise Toon heraussuchen und ein paar Cartoon-"Shticks", die ein Charakter da haben kann, herunterleiern...ob das aber in diesem Zusammenhang wirklich unbedingt so hilfreich wäre? ;D

Nick-Nack:

--- Zitat von: nobody@home am 28.09.2017 | 22:54 ---Ein bißchen stellt sich natürlich auch die Frage nach dem dabei zu unterstützenden Genre. Will sagen, natürlich könnte ich beispielsweise Toon heraussuchen und ein paar Cartoon-"Shticks", die ein Charakter da haben kann, herunterleiern...ob das aber in diesem Zusammenhang wirklich unbedingt so hilfreich wäre? ;D

--- Ende Zitat ---
Das meine ich mit "keine Magie" - es sollte beispielsweise in ein Jetztzeit-Action-Film-Setting passen :)

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