Pen & Paper - Spielsysteme > Dungeon Crawl Classics
[DCC RPG] Smalltalk
10aufmW30:
--- Zitat von: Luxferre am 5.08.2020 | 17:35 ---was genau fixt Euch eigentlich so sehr an DCC an?
--- Ende Zitat ---
Es ist einfach ein Rollenspiel mit altmodischem Feeling, schnell erfassbaren Regeln und frischen Ideen (Ungnade, Großtaten, unkontrollierbare Magie). Nein, die Regeln sind nicht wirklich gut strukturiert.
Die Abenteuer sind gut zu leiten, bieten Überraschungen und sind eben nicht "fair".
Nach 10 Sessions hat sich der Chaoseffekt noch nicht abgenutzt. Und das Spielgefühl verändert sich stark von Stufe 0 auf 1 und dann nochmal von 1 auf 2. Ich versuche jetzt mal so langsam eine Kampagnenwelt einzuführen. Und mal eine Session mit NSC zu jonglieren, statt mit Monstern und Fallen, fand ich sehr erfrischend. Aber DCC unterstützt diesen Teil nicht wirklich gut. Das ist alles Free Play.
Hellstorm:
--- Zitat von: schneeland am 5.08.2020 | 18:10 ---Ja, ich weiß - die universelle DCC-Bruderschaft ist für jeden da ;D
--- Ende Zitat ---
Die Unberechenbarkeit.
Lasercleric:
--- Zitat von: 10aufmW30 am 5.08.2020 | 18:18 ---Es ist einfach ein Rollenspiel mit altmodischem Feeling, schnell erfassbaren Regeln und frischen Ideen (Ungnade, Großtaten, unkontrollierbare Magie). Nein, die Regeln sind nicht wirklich gut strukturiert.
Die Abenteuer sind gut zu leiten, bieten Überraschungen und sind eben nicht "fair".
Nach 10 Sessions hat sich der Chaoseffekt noch nicht abgenutzt. Und das Spielgefühl verändert sich stark von Stufe 0 auf 1 und dann nochmal von 1 auf 2. Ich versuche jetzt mal so langsam eine Kampagnenwelt einzuführen. Und mal eine Session mit NSC zu jonglieren, statt mit Monstern und Fallen, fand ich sehr erfrischend. Aber DCC unterstützt diesen Teil nicht wirklich gut. Das ist alles Free Play.
--- Ende Zitat ---
Welche Regeln vermisst Du?
Moonmoth:
--- Zitat von: Lasercleric am 5.08.2020 | 23:12 ---Welche Regeln vermisst Du?
--- Ende Zitat ---
Ohne für 10aufmW30 antworten zu wollen:
Es gibt in oldschool Rollenspielen bewusst und aus purer Absicht keine sozialen Fertigkeiten und auch sonst keinerlei Regelungen für soziale Situationen, abgesehen von Moralwürfen und dem "Persönlichkeit" Attribut. Interaktionen mt NSC sollen frei ausgespielt werden. Wer damit Probleme hat, wird weder mit DCC oder den OSR Regelwerken glücklich (oder man verzichtet einfach auf solcherlei Gameplay). Ich entwickle mit den Jahren immer mehr Abneigungen gehen "Social Skills" in Rollenspielen ("ich würfle auf Verführen.." - Brrr...), aber ich verstehe total, wenn man so etwas vermisst.
Das hat auch ein bisschen damit zu tun, wo man seine Rollenspielwurzeln hat und welchen Stil man als SL und Spieler:in fährt.
Greifenklaue:
Ich mag u.a. die Herausforderung, das Sense of wonder, die Weirdness.
Ich find auch die Regeln toll. Statt -2 einfach die Würfelkette nutzen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln