Pen & Paper - Spielsysteme > Dungeon Crawl Classics
[DCC RPG] Smalltalk
heja:
Mega-Dungeons und andere in der Praxis kaum spielbare Mega Projekte finde ich eher uninteressant. Die Original-Version - für DnD 3 - hat auch kaum Spuren hinterlassen, wie Rezensionen oder Lob und Hudel.
Bin also erstens sehr skeptisch und zweitens kaum kaufinteressiert, obwohl ich immerhin noch Dark Tower und Caverns of Thracia zu hause habe.
schneeland:
Ja, hier dasselbe. Bin generell nicht so Megadungeon-interessiert, und von den "Großprojekten" würde ich mich, wenn überhaupt, am ehesten mit Caverns of Thracia beschäftigen (eine deutsche Version würde ich wahrscheinlich auch gedruckt kaufen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das aufwandsmäßig für System Matters zu stemmen ist und noch weniger ob sich das bei der Größe des deutschen Marktes irgendwie lohnen würde).
sma:
--- Zitat von: schneeland am 8.04.2026 | 13:40 ---aber ich bin mir nicht sicher, ob das aufwandsmäßig für System Matters zu stemmen ist und noch weniger ob sich das bei der Größe des deutschen Marktes irgendwie lohnen würde).
--- Ende Zitat ---
Im Podcast sagte Daniel schon, dass er ja grundsätzlich Interesse hätte, aber sich das leider überhaupt nicht lohnt, weil der Produktionsaufwand für die Box in keinem Verhältnis zu verkaufbaren Auflage steht. Daher wird's da wohl nix auf deutsch geben.
korknadel:
Caverns of Thracia ist ja aber keine Box. Aber ich kann mir denken, dass das lizenzrechtlich schwieriger werden könnte?
Als DCC Fanboy ist es völlig unerheblich, was ich von Castle Whiterock halte. Muss eben sein. Hätte ja zu gerne auch die Würfel, aber anscheinend bin ich doch nicht Fanboy genug für den Preis. ;D
Beleriand:
Ja! Hier auch Fanboy!
Studiere gerade im Nachbarforum Numenera-Regelfragen, weil das weirde Setting sehr gefällt, und da lese ich doch eben den Text(Auszug):
--- Zitat ---..Leider beschränken sich (Kampf)-Fumble(Patzer) nur auf:
Waffe fallen lassen, Wand treffen=Waffe beschädigt, Härter getroffen +2Dmg, Mitspieler getroffen. Es muss nicht:
"Ausrutschen auf einer unsichtbaren Schildkröte"(Rolemaster) sein, aber was Cooles. Leider fällt mir nix zu ein. Ich improvisiere das in der Situation, aber man hat nicht immer einen kreativen Tag, wenn man sich zum Spielen trifft. Am besten etwas, dass nicht zur Stagnation führt (Waffen fallen lassen), sondern Entwicklung voranbringt u. einen neuen Aspekt zeigt. ("Deine Waffe fliegt an seiner Schulter vorbei und stößt die Lichtquelle aus ihrer Halterung. Für einen kurzen Moment erstrahlt deine Silhouette deutlich im Gegenlicht, dann wird es dunkel"..
--- Ende Zitat ---
Ich kann nix gegen machen, aber mein Gehirn hat SOFORT an DCC gedacht.
So verfüge ich höchstselbst, TABELLORN ~;D, erzdämonischer Patron der grenzenlosen Tabellenwürfe :w10:, das es Fumbleartige DCC-Tabellen auf Numenera herabzuregnen habe!
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