Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
d100 / Prozentsysteme - Welche interessanten Regeloptionen für den Wurf?
trendyhanky:
--- Zitat ---- Würfelzahl tauschen (1er Stelle wird 10er Stelle und umgekehrt)
--- Ende Zitat ---
Diese Option wird durch Gummipunkte ermöglicht?
--- Zitat ---- Schnappszahlen/Päsche (11, 22, 33, etc) sind kritische Erfolge falls unter dem Wert, Patzer falls über dem Wert
--- Ende Zitat ---
Ja, diese Regelung haben wir schon, und ich finde die richtig gut. Macht Krits/Patzer modularer und passender zur Charakterkompetenz. Und man muss nicht rechnen.
--- Zitat ---- Vergleichende Würfe müssen kleiner als Fertigkeit sein, aber größer als Wert des Gegners (damit haben Charaktere mit höheren Fertigkeitswerten bessere Erfolgschancen)
--- Ende Zitat ---
Okay
YY:
--- Zitat von: Wisdom-of-Wombats am 6.10.2017 | 16:59 ---- Vergleichende Würfe müssen kleiner als Fertigkeit sein, aber größer als Wert des Gegners (damit haben Charaktere mit höheren Fertigkeitswerten bessere Erfolgschancen)
--- Ende Zitat ---
Dann sollte man das aber auch immer so machen, d.h. wenn es um Erfolgsstufen o.Ä. geht, zählt man immer von unten hoch bis zum Fertigkeitswert (und kann bei Zehnerschritten als Erfolgsstufe den Wert meistens direkt ablesen) oder von oben runter, aber nicht einmal "normal" und einmal andersrum.
1of3:
Bei UA kann man unter bestimmten Bedingungen die Zehner- und Einerstelle tauschen.
Wisdom-of-Wombats:
--- Zitat von: trendyhanky am 6.10.2017 | 17:05 ---Diese Option wird durch Gummipunkte ermöglicht?
--- Ende Zitat ---
Ja, wird sie bei vielen Systemen.
Eulenspiegel:
Interesse beim Kampf wird zumindest bei mir nicht durch Würfel-Spielereien hervorgerufen, sondern durch unterschiedliche Manöver, die taktisches Denken erfordern. Solche Manöver sind allerdings unabhängig vom Würfelsystem und lassen sich mit jedem Würfelsystem umsetzen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln