Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
Fernkampf und WW:Abwehr
dabba:
--- Zitat von: felixs am 15.10.2017 | 21:50 ---Nur dass es eben kaum Situationen gibt, wo der Fernkämpfer mehr als zwei oder vielleicht drei mal schießen kann, bevor er dann auch im Nahkampf ist, oder der Gegner in irgendeiner Deckung verschwunden ist.
--- Ende Zitat ---
Na gut, dafür kann man ohne AP-Verlust und ohne Risiko, selbst verletzt zu werden, angreifen.
Kampf-Situationen sind mMn. in einem Fantasy-Setting häufig deshalb nahkampflastig, weil aus dramaturgischen Gründen Kämpfe vor allem auf engem Raum thematisiert werden. Die Abenteurer sind nun mal nur drei bis sechs Leute und die Gruppe soll ja für sich agieren. Großflächige Schlachten mit haufenweise Nichtspielerfiguren auf beiden Seiten passen da weniger. Schon dadurch werden Fernkampfwaffen eher Sekundärwaffen, die bei Bedarf mal gezogen werden, um Zauberer zu ärgern und/oder scharf zu schießen, aber keine Primärwaffen, mit denen ein Kämpfer ständig agiert.
Bei modernen Settings ist es genau umgekehrt. Wer da als Nahkämpfer unterwegs ist, kann sich an den alten Witz bzgl. "mit einem Messer zu einer Schießerei kommen" erinnern, weil selbst der Gruppen-Techniker mit einer Pistole rumläuft.
--- Zitat von: felixs am 15.10.2017 | 21:50 ---Dann also starke Erhöhung des Schadens. Vielleicht ein zusätzlicher w6?
--- Ende Zitat ---
Dann wird die Wurfscheibe mit ihren drei Angriffen pro Runde zum Menschenfresser.
fivebucks:
Wie viel Schaden machen die Fernkampfwaffen in Midgard denn mitletweile so?
felixs:
--- Zitat von: fivebucks am 23.10.2017 | 14:25 ---Wie viel Schaden machen die Fernkampfwaffen in Midgard denn mitletweile so?
--- Ende Zitat ---
Das bewegt sich größtenteils im Rahmen von 1w6 plus minus irgendwas. Ist sehr ähnlich wie der leichter und mittelschwerer Nahkampfwaffen, wobei die Nahkämpfer eben (sofern auf Nahkampf ausgelegt) noch einen ordentlichen Schadensbonus bekommen (durch Körpferkraft und solche Dinge).
fivebucks:
Warum ist das zu wenig?
koschkosch:
--- Zitat von: fivebucks am 23.10.2017 | 18:11 ---Warum ist das zu wenig?
--- Ende Zitat ---
Ich werfe hier mal die Idee in den Raum, auf den Nahbereich einen Angriffsbonus von +2 bei Schusswaffen zu geben. Dann würde sich die Gefährlichkeit erhöhen und ich finde das recht logisch, da man sowas ja schlechter ausweichen kann als einer Nahkampfwaffe im Zweikampf. Der Schaden ist, finde ich, nämlich recht ausbalanciert bei Midgard mit um die 1W6 +/- 1.
Allerdings müsste man sich dann um Scharfschießen nochmal Gedanken machen, denn das würde dann vllt zu stark werden.
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