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Gute Gründe um bei DnD 5E wiedereinzusteigen?
Bulgador:
Jupp, D&D 5 könnte dir gefallen.
Die Charaktere bekommen nicht mehr so viele Spezialfähigkeiten durch ihre Klassen. Talente sind komplett optional und es gibt weniger davon, dafür sind sie etwas größere Pakete, die für sich alleine stehen. Talentreihen, bei denen du 2 oder mehr aufeinander aufbauende Talente planen und nehmen musst, gibt es nicht mehr. Die Regeln sind insgesamt deutlich schlanker und einfacher. Sowohl Notwendigkeit als auch Möglichkeit zum Charakteroptimieren sind viel geringer.
JS:
--- Zitat von: hanky-panky am 3.11.2017 | 17:38 ---Topp!
Ich glaube ich gebe DnD 5E nächstes Jahr ne Chance
--- Ende Zitat ---
Du tust gut daran.
Skyrock:
D&D 5E ist im wesentlichen die Familienpizza unter den D&D-Editionen. Sie stellt weder die Buildschrauber aus der 3.5/PF-Ecke noch die Oldschooler aus der OSR-Ecke bis hoch zu AD&D1E noch die Settingerzählonkel aus der 2E-Ecke vollends zufrieden, aber jeder findet darauf genug um zufrieden genug zu sein, um es als Kompromiss des kleinsten gemeinsamen Nenners zu akzeptieren, und kann nach Geschmack weitere Zutaten darauf werfen.
Als reiner Spieler bist du mit PHB alleine nicht benachteiligt. SCAG, Volos Guide und der EE-Companion fügen weitere Optionen hinzu für die die wolllen, aber weit von dem Ausmaß von 3.5 (oder den 2E-Kits) entfernt. Und Elemental Evil sowie die UAs sind frei verfügbar, sofern dein DM sie zulässt.
Koronus:
Wie hier erklärt, sie ist auch Einsteigerfreundlich.
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,103348.0.html
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