Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

Wie sieht eure 5E-Gruppe aus?

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Boba Fett:
Mensch, w, adlige Schurkin
Elfin, w, Paladina
Mensch, m, Barbar
Mensch, m, Magier
Zwerg, m, Krieger, Händler als Hintergrund

Bei den anderen habe ich die Hintergründe gerade nicht parat.

Level 6.
wir spielen die Pathfinder Kampagne „Fluch des scharlachroten Mondes“ mit D&D5 Regeln.

Strakon:
Zur Zeit besteht meine Spielergruppe aus folgenden Charakteren:
Gebirgszwerg Paladin
Hochelf Magier
Halbling Barde (Leichtfuß)
Halbling Schurke

Die anderen 4 sind Stufe 10.
Und teilweise mit einem Menschen Kleriker Stufe 8

Tintenteufel:

--- Zitat von: Mhyr am 29.01.2021 | 21:51 ---Neue virtuelle Kampagne wegen Corona via Owlbear Rodeo:

Abenteuer: Homebrew
Setting: Homebrew

Gruppe:
Zuri (NG she/her half-elf bard 3 [swords] / paladin 2, entertainer)
Zephira Ruthven (LN she/her dhampir [?] blood hunter [lycan] 5, sage)
Quartz (N they/them earth genasi cleric [forge] 5, soldier)
Hatharal Iphelkiir (CN he/him wood elf druid [shepherd] 5, outlander)

--- Ende Zitat ---

Kampagne wurde durch Spieler-.... Desinteresse im Keim erstickt. Gleich nach der Session Zero und der ersten Begegnung.  :'(

Die Kampagne ist tot, lang lebe die neue Kampagne!

Neue virtuelle Kampagne wegen Corona via Owlbear Rodeo:

Abenteuer: Homebrew
Setting: Homebrew

PCs:
Saer Anskar Fengrin (CG he/him human paladin 1, knight)
Moryn (NG he/him human druid 1, sage)

Sidekicks:
Berthil Basilius (LG he/him human noble + warrior 1)
Silaqui von Rosenwinter (LN she/her half-elf scout + expert 1)

Quaint:
Ich hab momentan zwei Kampagnen, beide als so nicht ganz ernste Runden angelegt. Man ist jeweils teil einer interplanaren Abenteurerorganisation und erfüllt dann rund ums Multiversum diverse Aufgaben. Dabei ist das ganze auch recht kapitalistisch, also gibt es etwa für viele Monster Kopfgelder, Erfolgsprämien für das absolvieren von Abenteuern und man muss zum Aufsteigen eine recht heftige Summe hinlegen zwecks Fortbildungskurs.
Eine dieser Runden hat dabei noch wechselnde SL die immer mal nen Abend leiten und dann ist der nächste dran.

Einmal die Faultheimer, mit wechselnden SLs
Jezelle, Halb-Drow Glamour Bard 3 (aus den forgotten realms)
Iskander, High Elf Rogue (Mastermind) 3 (aus Eberron, arbeitet eine Strafe wegen Scheckbetrug ab)
RasRak, Dragonborn Paladin (Vengeance) 3 (aus einer Homebrew-Welt die hauptsächlich von Dragonborn bewohnt wird)
Roana, Human Sorceress (Draconic) 3 (aus einer Homebrewgegend der Realms, wo eine Dynastie von Draconic Sorcerern als Dragonlords herrscht, und die ansonsten an die schottischen Highlands angelehnt ist)
Julius, Human Warlock (Hexblade) 3 (ziemlich nichtssagend und im Hintergrund bleibend gespielt)

Und dann die IPAG (Interplanare Abenteurergilde)
Vivi, Kobold Rogue 2, hat versucht die Ipag zu bestehlen und wurde zwangsrekrutiert
Szerak, Lizardfolk Druid 2 (Dreams); hat eine Affaire mit einer Fee, die vom Hof der Fee aber nicht toleriert wird; versucht übers Abenteurertum würdig zu werden
Nienna, Waldelfische Rangerin 2
Nissa, Tiefling Wizard 2
Wargosch, Zwergischer Barbar 2, ist wegen seiner cholerischen Anfälle bei der Stadtwache rausgeworfen worden

Althalus:
Nach dem Transfer von 13th Age haben wir:

Tiefling Cleric (Trickery)
Gnome Sorceror (Wild Magic)
Halfling Ranger (Beastmaster)
Shadow Fey Blood Hunter (Ghostslayer)

Zweite Gruppe ist derzeit in Planung, da steht bisher nur ein Char:

Ravenfolk Rogue

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