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[Shadow of the Demon Lord] Small-Talk

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tannjew:
Hey Zanji123, ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass du ein (oder mehr) Abenteuer aus den Geschichten aus den Schatten gegen ein anderes ausgetauscht hast, weil es deiner Meinung nach nicht gut in das Konzept passt. Welches war es und was hast du alternativ geleitet?

Zanji123:
aaaaaaaaaaaaaalso das wird etwas ausführlich :-D

Abenteuer 1 "Ernter des Leids"
- so gelassen
- Helden bekommen INfos über die Bruderschaft
- dazwischen ein kleines Szenario während eines Lokalen Feiertages damit die Spieler die wichtigsten NPCs kennenlernen und Connections schaffen da diese auch feierlich eine Medallie verliehen bekommen

Abenteuer 2 "Geboren um zu Sterben"
- so gelassen

Abenteuer 3 "der Seltsame Fall dvom verirrten Schwein"
- nicht als Abenteuer 3 genommen
- Grund: ich fand es interessanter das die Spieelr schon IN Kreuzingen sind als die Seuche ausbricht
- daher mit "Der Gott in der Tiefe" aus dem gleichnamigen Abenteuerband (oder für n 3 Dollar bei Drivethrough in englisch) ersetzt und die Sekte schon in den ersten Abenteuern auftauchen lassen

Abenteuer 4 "Tempel der Schatten"
- so gelassen
- Verbindung mit einem meiner Spieler geschaffen dessen Charakter der an Anmesie leidet (ihm fehlen ca 15 Jahre) und er hat einen Kristallschädel der ihm Visionen gibt (hier kann ich random szenen aus zukünftigen Abenteuern spoilern... die stell ich mir zwar meist anders vor als sie dann passieren... irgendwie wird das aber dennoch korrekt interpretiert). Jedenfalls bekommt Charakter nen Flashback von einem jüngeren Mann der in die Bruderschaft geht, schnell in die Ränge austeigt und dann mit dem Obersten der Bruderschaft "im Norden einen Tempel sucht" -> Hinweis auf das vorletzte Abenteuer

Abenteuer 5 "Der Mondturm"
- so gelassen. Magier ist Wechselbalg der noch Kontakt zu seinem Erschaffer hat.
- noch mehr Alice im Wunderland, Narnia (der Schrank mit den Pelzmänteln) und Harry Potter (vollgestopfter Raum der Wünsche) Referenzen reingepackt und Lore bezüglich Feenwesen. Leider wurde der Dämon freigelassen daher größere Schlacht um Kreuzing improvisiert (war nicht überzeugt von meiner Leistung muss ich gestehen)

Abenteuer 6 "Minen des Wahnsinns"
- ersetzt durch "Unvermeidliche Opfer" aus dem Abenteuerband mit dem gleichen Namen bzw. für n paar dollar im original bei Drivethrough da die connection mit Inquisitor Randolphus sich da absolut angeboten haben :)
- Randolphus geht also von sich aus auf die Spieler zu und bittet um Mitlhilfe den verschwundenen Priester zu finden. Bissle paranoide Stimmung, man killt (überraschend schnell) das Monster, findet die Höhle mit den gefallenen Elfenstatuen (und dem Schwert, lässt es aber da)

Abenteuer 7 "Im Namen der Liebe"
- ersetzt mit "der Seltsame Fall dvom verirrten Schwein"
- allerdings ist hier der Gruppenmagier die treibene Kraft da er in einigen Büchern aus dem Mondturm von den Kristallen (mag den Namen Chaosscherben nicht) gelesen hat, nach Bestätigung seines Erschaffers, der aber auch nur weis "joha die gefallenen ham so ne Droge genutzt", will er sich das ansehen.
- Spieler finden reste der ersten Gruppe die den Tempel erforschen wollten (bei mir is das eine Art Burg und in der nähe ist auch ein Schlachtfeld der Feenwesen gegen die Kalasaren). Im Tempel dann Lore zur Enstehung der gefallenen Feenwesen (zu lesen im Supplement "Scions of the Betrayer") die Feen hier fingen als "normale" Elfen an und wurden dann zu den "Tieflingen" sag ich mal. Kleiner Hinweis, dass das Schwert das die Statue im vorherigen Abenteuer hatte, hier gefertigt worden ist und wohl das Original ist. (allerdins nicht DAS Schwert vom "Betrayer" sondern "nur" einem seiner Offiziere)
- Magier wird  einige weitere Zauberbücher mit Feenmagie finden (aus "Terrible Beauty".... er hat die wahnsinnige Idee ALLE Zauber in einer RIESEN Bibliothek zu sammeln als sein Lebenswerk) sowie einige feen artefakte


Abenteuer 8 "Schatten im Nebel"
- lasse ich so -> gibt Vorinfo über den Mainplot
- ein Spieler ist Hexer daher passt das mega.
- Plothint fallen lassen: Der Spieler dessen Charakter Anmesie hat (ich darf mit der Info machen was ich will wurde mir gesagt) war Nummer 3 in der Rangfolge der Bruderschaft (nach Katandramus) wurde aber bevorzugt da er sehr vielversprechend war. Er ist zusammen mit dem Meister in den Tempel um dort ein Tor in die Leere zu öffenen um das Schwert in unsere Welt zu holen. Klappte auch aber dabei wurden halt die 50 Mitglieder der Bruderschaft die mit dem Charakter da waren gekillt und er überlebte irgendwie. Er wurde dann von der schwarzen Hand gerettet (er ist mittlerweile Assasine, seine Idee war das er mit dem Kopf in nem Krankenhaus erwachte mit der INfo sich bei dem Kontakt in Azul zu melden). Das alles in eine nette verwirrende Vision / Prophezeiung. Der Charakter hat sich selbst schon mehrmals in Visionen gesehen aber nie das Gesicht. (plus durch nen Kampf mit nem Dämon hat er einige eklige Narben und realtiv viel Verderbnis bekommen.

Abenteuer 9 "Entgleist"
- bleibt auch so.
- Grund warum keine Spezialeinheit geschickt wird: Negative Presse ... immerhin möchte man die Eisenbahn weiter ausbauen und alle wichtigen Städte anfahren, da kommt sowas schlecht wenn das groß aufgebauscht wird

Abenteuer 10 und 11 bleiben dann exakt so wie im Buch :-)

Durch den Einsturz des Tempels und dem "wieder in unsere Welt bringens" kommen mehrere Erdbeeben und Vulkanausbrüche... welche dadurch die Salamander und Gnome aus ihrer Natürlichen Umgebung reisst (und damit für uns spielbar macht)

Wichtige NPCs wie Lucrecia sind bei mir schon ab Abenteuer 5 in der Stadt und auch als "reiche versnobbte Frau aus den neun Städten" bekannt und wird die Spieler nach der Erkundung des Tempels im Abenteuer 7 auch zu einem Ball bei sich einladen. Die Gugelmänner nerven meine Spieler schon seit Abenteuer 5 (als Stalker und aktiv ins Geschehen eingreifende Partei die "Das Auge" suchen)

Lurecia soll überleben da ich evtl. in Zukunft mal den "Age of Worms" Abenteuerpfad von Pathfinder mit den Regeln spielen will (aber in Rul) und da ist ein Vampir ein quasi Verbündeter / Bösewicht :) passt daher perfekt.



tannjew:
Wir starten heute mit Abenteuer 7, "Im Namen der Liebe". Der Bezug des Abenteuers zum Kampagnenhintergrund ist quasi nicht vorhanden, das missfällt mir ein wenig. Ich habe mich daher für folgende Änderungen entschieden (Spoiler):

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich starte mit einer Sitzung des Stadtrates, an denen die SC beteiligt werden. Dies soll nochmal die Ratsmitglieder vor Augen führen, damit die Spieler eine gewisse Verbindung zu diesen aufbauen können.
Ich werde den Inquisitor Randolfus vortragen lassen, was seine Ermittlungen zu Katandramus erbracht haben, nachdem man die Ruinen mit dem unterirdischen Tempel untersucht hat. Dieser gehöre offenbar zu einem Kult von Dämonenanbetern an, die nach einem Artefakt namens "Das Auge des Dämonenfürsten" trachten. Dieses sei vor etwa zweihundert Jahren verschwunden. Damals hätte die Inquisition einen Häretiker namens Murr verdächtigt, aber auch unter Folter hätte er den Aufenthaltsort des Artefaktes nicht verraten.
Die Untersuchung des geheimen Kellers unter dem alten Murr-Haus, den die Spieler entdeckt hatten, legt die Vermutung nahe, dass in diesem "Tresor" das Artefakt versteckt lag und kürzlich entwendet worden ist - vermutlich von Katandramus. Da Murr damals einem Zirkel angehört hat, der in der Stadt "Waldrand" seinen Sitz hatte, sollen die SC dorthin reisen und nach Spuren von frischen Kultaktivitäten suchen.

Vor Ort:
- hier wird das Verschwinden von Dorfbewohnern die Aufmerksamkeit erwecken
- im Brunnen hausen keinen Tränendiebe; ich lasse die SC stattdessen auf die Gugelmänner stoßen, die sie bereits im Tempel von Katandramus angetroffen haben. Diese sind hier im Auftrag der Vampirin, die ähnliche Schlussfolgerungen hatte wie der Inquisitor Randolfus
- im Brunnen selbst lasse ich sie dann auf einen kleinen Kultraum stoßen, mit Pentramm im Boden analog zum Tempel von Katandramus. Hier hinterlasse ich noch ein paar Infos zum Artefakt selbst, vielleicht eine Wandzeichnung, die zeigt, wie das Auto einen Riss im Himmel erzeugt... und ggf. gibt es noch einen Aufstieg mit Geheimgang zum Hinterzimmer des Krämerladens...
- Letztendlich ist der Schwarzdorn in meinem Abenteuer vom damals aktiven Kult erschaffen worden. Vielleicht finden sie im Kultraum im Brunnen ja auch noch ein paar Samen und eine Anleitung.

Ansonsten passieren die normalen Abläufe wie im Abenteuer erschienen.

Blizzard:
Gibt's für SotDL eigentlich einen (offiziellen) Schnellstarter? Irgendwie habe ich dazu bislang nix gefunden...

Ma tetz:
@Blizzard:

https://www.drivethrurpg.com/m/product/156576

Das hier könnte passen.

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