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Settembrini:
 Ich empfehle die Alten Traveller Kurzabenteuer.

Shadows/Schatten
Station des Todes

sind beide SEHR gut, gerade wenn man gerade the Expanse geguckt hat.

Die Hintergründe, die hinter der Station des Todes stecken, aknn man dann als Aufhänger für die Kampagne nehmen.

Schatten und Mission auf Mithril sind hier drinne:
http://www.drivethrurpg.com/product/60197/German-Traveller--Core-I-Basic-Rules?filters=0_0_0_0_40051

Raindrop:
Hi!

Ist das Schatten-Abenteuer eigentlich noch mal in einem neueren Buch auf Deutsch erschienen? Oder nur im ganz alten GRW? (hab's bisher nur auf Englisch)

Ich habe diese Abenteuer um die Geheimnisvollen und die Droyne in meiner Kindheit gespielt, und im Nachhinein betrachtet waren die doch sehr cool.

EDIT: Ich hab Shadows eben noch mal quergelesen, und es scheint doch nicht zur Ancients-Kampagne zu gehören. Kann dennoch ein netter Dungeoncrawl-Oneshot werden.



munchkin:

--- Zitat von: Illadrion am 30.11.2017 | 20:22 ---Ansonsten soll asteroidenrausch lohnenswert sein.

--- Ende Zitat ---

Absolut richtig! Asteroidenrausch ist eher eine Einsteiger-Kampagne, die in einem System spielt (also keine Sprünge notwendig). Auch ein eigenes Schiff braucht die Gruppe nicht und es ist praktisch in jedem Hintergrund spielbar. Die Szenarios sind solide und spannend und eine gute Grundlage eine Crew zu formen.

kwai:
vielen Dank für eure Tipps ich werde mir Asteroidenrausch mal anschauen.
Ansonsten bin ich soweit ganz gut reingekommen. Wird schon werden

TheOzz:
Mach nur nicht den gleichen Fehler wie ich, mit dem spekulativen Handel. Das artet in Würfel Orgie aus, wenn dem Händlerspieler die Optionen nicht gefallen. Ich hatte einem Spieler, durch mein Verschulden(ich habe den Spielern erlaubt die Fertigkeiten auszusuchen), einen +7(+4 Fertigkeit, +2 Int, +1 Computer) Bonus auf Handel gewährt. War das zum kotzen, falls gewinnoptimiert gehandelt wird.  :-[

Ansonsten hatten wir viel Spaß mit alten Abenteueren, beispielsweise Fair Game, ein Freebie von Mogoose damals.

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