Pen & Paper - Spielsysteme > Malmsturm
Inspirationen für ne Gruppe
LUCKY_Seb:
Sachen gibt's... heute aktuelles Gespräch in unserem Fate-Earthdawn-Chat, alter Falter das nenne ich mal Themendeckung...
"Lajos Egri schreibt, der Plot störe die Geschichte. Viele gut anfangende Geschichten würden im Keim erstickt, weil der Autor den Drang hätte, eine Geschichte erzählen zu wollen, statt einfach die Figuren ihre Arbeit tun zu lassen.
Stephen King sieht das genauso.
Stattdessen wird die Geschichte von der Prämisse her gedacht.
Die Prämisse definiert das Ziel. Dadurch denkt sich die Geschichte von Ziel her.
Verknüpfe den Kompass jeder Figur mit dem Ziel, dann werden sie es ansteuern wie die Motte das Licht
Die Story erzählt sich von selbst. Du musst es ihnen nur noch ein bisschen schwer machen, das Ziel zu erreichen."
Das schreibt unser ratiomäßig, limitierter Orkkrieger - aber er bringt es auf den Punkt ...oder? ;)
LordBorsti:
--- Zitat von: LUCKY_Seb am 17.12.2017 | 22:12 ---...
Das schreibt unser ratiomäßig, limitierter Orkkrieger - aber er bringt es auf den Punkt ...oder? ;)
--- Ende Zitat ---
:d
Plot convenience ist in Büchern und Filmen in kleinen Mengen zu verschmerzen, aber beim Rollenspiel wird es ärgerlich, weil es dem Rollenspiel seiner großen Stärke beraubt: Interaktivität.
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