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Gibt es für euch irrationale Regelwerks-Abtörner?

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Space Pirate Hondo:
Realismus! Wenn ich Realimus haben möchte, dann gehe ich vor die Tür.

Grimtooth's Little Sister:
Unrealismus! Da gehe ich durchs Fenster  ;D

Megavolt:

--- Zitat von: Greifenklause am 15.12.2017 | 14:28 ---Ich HASSE Systeme, bei denen sich die Autoren anscheinend oder offensichtlich um die Ausgeglichenheit zwischen den Klassen (oder Fertigkeiten) kaum Gedanken gemacht haben.

--- Ende Zitat ---

Ich habe im Gegenzug irrationale Abneigungen gegen zu stark gebalancte oder gedeckelte Systeme.

Wenn Kombinatorik oder Zahlengetüftel keine Vorteile bringen, warum sollte ich das dann machen? Multiplayerbalancing ist doch nur sinnvoll, wenn die Figuren gegeneinander antreten, aber das passiert ja im Rollenspiel üblicherweise nicht.

Soll halt der Krieger ein Überflieger-Turbotier sein, wenns ihm Spaß macht, wenn ich mich für einen unfähigen, introvertierten Poeten entschieden habe. Ist doch wunderbar, wenn die nicht gleich stark sind. Und vice versa, wenn ich den Überflieger spielen will, soll auch nicht jede andere Figur in der Welt deswegen einen nivellierenden Buff kriegen.

Und echt mal, wegen der Ausgeglichenheit der Talente: Wer halt Lebküchnerei steigert statt Todesstoß, der kann doch im Dungeon nicht erwarten, dass es sich dabei aus Fairnessgründen zwingend immer um den Keller einer Großbäckerei handelt. Der hat halt dumm gesteigert und sollte mannhaft zu seinen Fehlern stehen.

Die Abneigung ist trotzdem irrational, weil ich einfach schon beim Erstkontakt immer denke: Bleh, aggressive Gleichmacherei, wie lame, ohne mich halt brav drauf ein- und eines Besseren belehren zu lassen.  ~;D

Feuersänger:
Kann jetzt nicht beurteilen, ob es wirklich "irrational" ist oder einfach "Gschmackssach", aber:
Ich mag es nicht, wenn die Spielmechaniken sehr "meta" sind. Dazu gehört beispielsweise sowas wie:
- alle Nahkampfwaffen sind mechanisch ident; ob du einen Spazierstock oder einen Zweihänder schwingst ist nur ein Trapping
- Mechanik und Trapping/Erscheinungsbild haben nichts miteinander zu tun; ein Dolch kann mehr Schaden machen und mehr Reichweite haben als ein Zweihänder, wenn du nur deine Pfriemelpunkte entsprechend verteilst
- AUCH bin ich kein Freund von Player Empowerment. Ich möchte vor allem in der Actor Stance spielen. "Ich gebe einen Pfriemelpunkt dafür aus, dass der Troll heute keine Keule dabei ha / jetzt die Sonne aufgeht / die Kavallerie kommt" ist mir einfach intuitiv zuwider.

Rhylthar:

--- Zitat ---AUCH bin ich kein Freund von Player Empowerment. Ich möchte vor allem in der Actor Stance spielen. "Ich gebe einen Pfriemelpunkt dafür aus, dass der Troll heute keine Keule dabei ha / jetzt die Sonne aufgeht / die Kavallerie kommt" ist mir einfach intuitiv zuwider.
--- Ende Zitat ---
Bin voll bei Dir.

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