Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Welche außergewöhnlich guten SL-Tipps-Kapitel kennt ihr?
Evil Batwolf:
Ist kein Teil eines Regelwerkes, aber mein Lieblings-SL-Ratgeber:
How to game master like a fucking Boss, Kort'thalis Verlag. Bei drivethru zu haben (verlinken sinnlos, wg. des "martialischen" Titels adult Content ;)).
Holothuroid:
Urban Shadows
With Great Power
Dogs in the Vineyard
Achamanian:
Bin gerade sehr überrascht, wie gut ich viele der Tipps im Finsterland-GRW finde. Natürlich ist auch vieles dabei, was mir gar nicht passt (inkl. Aufforderung zum Würfeldrehen), aber auch vieles, was mir auf einer ganz pragmatischen Ebene sehr vernünftig erscheint, ohne dass einem da jetzt wie Schuppen von den Augen fällt. Der Grundtenor ist: "Wenn es keinen Spaß macht, unterbrecht das Spiel, macht eine Pause, klärt, wenn ihr wollt, was falsch läuft, und wenn nicht, macht was anderes." Schön auch der Hinweis, dass die meisten Probleme daraus entstehen, dass das Spiel zu ernst genommen wird, die Regel "Keine Geheimnisse der Spieler voreinander" und "Wenn du als SL gerade in einem kreativen Loch bist, sag es deinen Spielern, entscheidet gemeinsam, ob ihr trotzdem spielen wollt, und wenn's dann nicht so toll wird, ist es nicht so schlimm."
Crimson King:
--- Zitat von: D. Athair am 11.12.2017 | 07:34 --- Kommt da Wicks Überordnung der Geschichte zu Lasten des Spiels schon voll zum Ausdruck oder ist da auch was zu holen, wenn man Wicks Vorstellungen von Rollenspiel so gar nicht teilt?
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht genau, wie Wicks Vorstellungen von Rollenspiel aussehen. Kannst du mich da erhellen?
D. M_Athair:
... mir ist noch was eingefallen:
Crypts & Things (von Newt Newport, D101 Games - bekannt von OpenQuest)
1) Die Tipps in im Appendix, wodurch der Autor verdeutlicht, dass er das als eher Designhinweise und persönliche Herangehensweise versteht. Anspruch auf universelle Gültigkeit wird nicht erhoben.
2) Es wird zum Selbermachen eingeladen.
3) Der Runde wird eindrücklich gesagt: Es gibt keine Ausreden. Kein Abwälzen auf Mitspielende oder die Regeln. Es ist das Spiel der Runde.
... soweit aus dem Kopf. Es gibt schon noch etwas mehr. Was ich daran so toll finde: Es ist a) eine Ermutigung und Ermächtigung der Spielrunde sowie der SL und b) eine Anleitung für die SL, in welchem Sinn sie die Regeln benutzen soll. Kurz: Das Kapitel vermittelt v.a. Haltungen, die mehr als alles andere Grundvoraussetzungen für gelungene Rollenspieltreffen sind.
Toll daran ist: Die Tipps erden und führen zurück zu den Grundlagen. Sie sind wirksames Gegengift gegen dogmatische Verengungen (sei es "der Meister hat immer Recht" oder "mein Charakter ist aber so" oder "Drama, Baby!" oder was sonst noch so unterwegs ist).
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