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| Gute 3 Mann Kombo |
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| Space Pirate Hondo:
Als Divine Striker würde ich den Avenger sehr empfehlen. Den Paladin am besten zum reinen Defender machen. Alternative zum Invoker als Controller könnte noch der Runepriest als Leader sein. |
| Drantos:
Hier ist mal die Divine Truppe ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== SilvesterPaladin, level 1 Human, Paladin Build: Ardent Paladin Human Power Selection: Heroic Effort Background: Birth - Blessed (+2 to Insight) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 15, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 14, Dex 11, Int 8, Wis 15, Cha 10. AC: 18 Fort: 16 Reflex: 12 Will: 14 HP: 29 Surges: 12 Surge Value: 7 TRAINED SKILLS Religion +4, Heal +7, Endurance +5, Insight +9 UNTRAINED SKILLS Acrobatics -2, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +2, History -1, Intimidate, Nature +2, Perception +2, Stealth -2, Streetwise, Thievery -2, Athletics +2 FEATS Human: Mighty Challenge Level 1: Armor Proficiency: Full Plate POWERS Lay on Hands: Lay on Hands Paladin at-will 1: Vengeance Strike Paladin at-will 1: Holy Strike Paladin encounter 1: Piercing Smite Paladin daily 1: Paladin's Judgment ITEMS Plate Armor, Adventurer's Kit, Greatsword SilvesterCleric, level 1 Goliath, Cleric Build: Battle Cleric Background: Birth - Prophecy (+2 to Religion) FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 15, Dex 10, Int 8, Wis 14, Cha 14. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 13, Dex 10, Int 8, Wis 14, Cha 14. AC: 17 Fort: 14 Reflex: 8 Will: 15 HP: 27 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +6, Insight +7, Heal +7, Diplomacy +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics, Arcana -1, Bluff +2, Dungeoneering +2, Endurance +2, History -1, Intimidate +2, Nature +4, Perception +2, Stealth, Streetwise +2, Thievery, Athletics +6 FEATS Cleric: Ritual Caster Level 1: Battle Healer POWERS Channel Divinity: Healer's Mercy Cleric at-will 1: Invigorating Assault Cleric at-will 1: Brand of the Moon Cleric encounter 1: Healing Strike Cleric daily 1: Shield of the Gods ITEMS Ritual Book, Scale Armor, Adventurer's Kit, Morningstar, Holy Symbol, Alarm RITUALS Brew Potion Dwarf, Invoker Build: Wrathful Invoker Divine Covenant: Covenant of Wrath Background: Birth - Omen (+2 to Arcana) FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 16, Dex 10, Int 11, Wis 20, Cha 8. STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 10, Int 11, Wis 18, Cha 8. AC: 16 Fort: 14 Reflex: 11 Will: 16 HP: 26 Surges: 9 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +5, Insight +10, Endurance +9, Arcana +7 UNTRAINED SKILLS Acrobatics -1, Bluff -1, Diplomacy -1, Dungeoneering +7, Heal +5, History, Intimidate -1, Nature +5, Perception +5, Stealth -1, Streetwise -1, Thievery -1, Athletics -1 FEATS Invoker: Ritual Caster Level 1: Improved Initiative POWERS Invoker at-will 1: Astral Wind Invoker at-will 1: Sun Strike Invoker encounter 1: Thunder of Judgment Invoker daily 1: Angelic Echelon ITEMS Ritual Book, Chainmail, Adventurer's Kit, Rod Implement, Hold Portal RITUALS Hand of Fate |
| Crimson King:
Meine Empfehlung wäre, auf keinen Fall auf einen echten Striker zu verzichten. Die Kombo sollte eher sein Paladin/Cleric (Ranged)/Avenger oder Runepriest/Avenger/Invoker Bei beiden Gruppen ist ein Charakter mit Fernkampf dabei. Der Runepriest ist als Heiler deutlich schwächer als der Cleric, hat aber ein hohes Schadenpotenzial und spielt sich einfach cooler als ein Nahkampfkleriker. Erstes Feat sollte fast immer ein Accuracy Feat sein, also *Waffentyp* Expertise. Full Plate halte ich generell für kein gutes Feat. Crits sind dafür zu selten und unvorhersehbar. Solltet ihr perspektivisch auf Level 2 ankommen, macht sich als Paladin ein Tiefling oder Dragonborn sehr gut, da beide per Feat ein mal pro Encounter viele Gegner markieren können, indem sie ihre Racial Power aufwerten. |
| Drantos:
Danke für die Antworten. Ich werde mal die Runepriest (ist ein essential, oder?) Variante vorstellen und sehen, wie es ankommt. Weapon oder sonstige Expertise braucht keiner zu nehmen. Ich geb pauschal +1/Tier auf Angriffe oder ein expertise feat for free. Möchte nicht, dass ein Feat für ein "must have" draufgeht. cu Drantos |
| Crimson King:
--- Zitat von: Drantos am 12.12.2017 | 19:44 ---Danke für die Antworten. Ich werde mal die Runepriest (ist ein essential, oder?) Variante vorstellen und sehen, wie es ankommt. --- Ende Zitat --- Nein, der Runepriest ist aus dem PHB 3. Beispielbuild L1, vor allem auf Damage Buffs mit Rune of Destruction gebaut: ====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 1 Longtooth Shifter, Runepriest Runic Artistry: Defiant Word FINAL ABILITY SCORES Str 18, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 18, Cha 10. STARTING ABILITY SCORES Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10. AC: 18 Fort: 14 Reflex: 12 Will: 16 HP: 24 Surges: 8 Surge Value: 6 TRAINED SKILLS Religion +4, Insight +9, Heal +9, Athletics +11 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +1, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +4, Endurance +3, History -1, Intimidate, Nature +4, Perception +4, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1 FEATS Level 1: Weapon Proficiency (Triple-headed flail) POWERS Runepriest at-will 1: Word of Exchange Runepriest at-will 1: Word of Diminishment Runepriest encounter 1: Flames of Purity Runepriest daily 1: Rune of Endless Fire ITEMS Scale Armor, Light Shield, Triple-headed flail ====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ====== |
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