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5E - Wie/mit was starten?

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DieKeltinAusConla:
Hallo zusammen,

ich (bisher noch keinerlei D&D Erfahrung) plane demnächst meine Spieler mit D&D 5e zu beglücken :), bin mir aber nicht ganz sicher was ich an Regelwerk-Grundausstattung so alles benötige - vielleicht könnt ihr mir einige Fragen beantworten.

Ziel wäre es hauptsächlich Adventure-Modules in einer High Fantasy Welt zu spielen.

Meine Recherchen ergaben bisher:

Einsteiger Set - sieht nett aus, aber 25€ für ein abgespecktes Regelwerk und Pregen-Chars ... ich weis nicht.

Player's Handbook - Grundregelwerk, wird benötigt.
DM's Guide - Hilfen zum erstellen/leiten Abenteuern/Campains. Braucht man erstmal nicht(?)
Guide to everything/Monster Guide sind auch erstmal kein muss.

Als Spielwelt kommt denke ich Forgotten Realms in Frage. Was ist denn hier an Sourcebooks sinnvoll?

Und zu guter Letzt: Was ist denn ein(e) gute(s) Einsteiger Abenteuer/Kampagne?

Für ein paar Meinungen wäre ich dankbar .)

G,
DieKeltinAusConlaa

Darius:
Ich würde mir folgendes zulegen um wirklich gut ausgestattet zu sein:

Players Handbook gibts auch auf deutsch.

Monster Manual gibts ebenfalls auf deutsch.

DM Guide optional. Hat schon einige ganz nützliche Sachen drin.

Wenn Forgotten Realms, denn evtl. noch den Sword Coast Adventurers Guide. Bietet einige nette Fluff Beschreibungen und in ziemlicher Kürze auch einige Orte an der Schwertküste, welche ja der klassische Forgotten Realms Ort ist, um zu spielen.

Als Einsteiger Kampagne eignen sich eigentlilch alle verfügbaren Kaufkampagnen, die es so gibt, weil die ja genau dafür gemacht sind von Beginn an eine Gruppe aufzubauen und durch eine Kampagne zu bringen. Welche da besonders toll sind, kann ich allerdings nicht sagen.

Ich empfehle zudem eine Battlemap zum bemalen und ein paar einfache Minis zum rumschieben, einfach weil es uns sehr viel erleichtert und einen zusätzlichen optischen Reiz hat.

Swafnir:
Also ich hab auch vor zwei Monaten mit D&D angefangen. Im Grunde brauchst du wirklich nur das Player Handbook und das Monster Manual. Der DM Guide ist zwar nett, aber das meiste daraus braucht man nicht wirklich. Die Artefakte darin sind allerdings schon ziemlich cool.

Mehr kann ich noch nicht sagen, da ich nur die deutschen Ausgaben kaufen und es da schlicht noch nicht mehr gibt.

Infernal Teddy:
Ein Quellenbuch zu den Realms gibt es in der aktuellen Edition nicht. Ich würde daher empfehlen entweder eine der beiden alten Settingboxen zu jagen, oder einfach nur die Settinginfos aus dem jeweiligen Abenteuer zu nutzen, und den Rest der Welt erstmal zu ignorieren. Ich würde meinen Vorrednern zustimmen, was PHB und MM angeht, und würde dann ein Abenteuer empfehlen als Einstieg. Out of the Abyss soll gut sein, habe ich gehört.

Kardohan:
Da die Investition in die 3 Core Bücher schon eine große ist, empfehle ich IMMER das Einsteigerset. Alleine wegen des Phandelver-Abenteuers lohnt es sich.
Sollte man dann sich die Bücher dann doch zulegen, kann die Einsteigerbox immer noch als Referenz für die Lesefaulen in der Gruppe dienen oder ein Einstieg für später hinzukommende Spieler.

Nebenbei kann man die Box gut verleihen, ohne dass ich mir Sorgen machen muss wie damit umgegangen wird. Holt man sich eben eine neue wenn sie verschlampert wird oder die Kinder im Haus mit Nutellafingern drauf rumtapsen.

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