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Gibt es für euch rationale Regelwerks-Abtörner?

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KhornedBeef:
Korrektes Antwort  :d
Gerade das mit dem Rechnen: da hat jeder unterschiedliche Toleranzschwellen, wieviel Zeit er dafür verwenden will, sich außerhalb der Fiktion mathematisch zu vergnügen, aber ist nicht irrational, zu sagen, der und der Mechanismus überschreitet das.

Hell van Sing:
Gewichtsangaben für Items. Zum einen weil das unendliche Inventar eines Charakters ein Trope ist die man gerne nutzen kann, zum anderen weil das Ganze recht schnell in ein total nerviges und kleinteiliges Micromanagement ausartet - und dieses hält nur vom Spiel ab.

Crimson King:
Da ich inzwischen sehr genau weiß, was ich von einem Regelwerk erwarte, ist die Liste der Dinge, die diese Erwartungen nicht erfüllen, ziemlich lang.

lange Fertigkeitslisten
Fertigkeiten mit völlig unterschiedlicher Häufigkeit und Auswirkung in der Anwendbarkeit
Haufenweise Tabellen, am besten noch solche, die sich gegenseitig referenzieren
Charakterattribute auswürfeln
Belastungsregeln
Todesspiralen, d.h. der Charakter wird generell umso schlechter, je mehr er abbekommen hat
Eindeutige beste Optionen beim Charakterbau
Systeme, bei denen Grundprämisse und Regeln sich widersprechen
Jeden einzelnen Schuss einer Salve auswürfeln
Viel rumrechnen bei Proben
Zu viele Würfelwürfe für eine einzelne Aktion (bspw. je ein Wurf für Attacke Parade Trefferzone Schaden)
Learning by doing, Extra-Minuspunkte, wenn das Prinzip mit langen Fertigkeiten bei völlig unterschiedlicher Häufigkeit der Anwendbarkeit verknüpft wird
Viele Subsysteme
Trefferzonen
Statische Heilungsraten bei wachsenden Lebenspunktewerten
Vermischung harter und weicher Vor- und Nachteile

Eulenspiegel:
@Hell van Sing
Wenn du Gewichtsangaben nicht nutzen willst, ist das rational. Aber inwiefern gibt es einen Unterschied zwischen:
- Es gibt keine Gewichtsangaben.
und
- Es gibt Gewichtsangaben, die wir ignorieren.

Ginster:
Hat weniger mit Regeln, als mit Layout zu tun, aber: im Fließtext "versteckte" Regel. Am besten noch mit dutzenden Verweisen (siehe Kapitel X).

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