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[How to be a Hero] Pen&Paper-Regelwerk von „Rocket Beans TV“
Fimbul:
Die Pen&Paper-Formate der „Rocket Beans“ generieren hunderttausende von Klicks und erreichen Leute, die vorher noch keinen Bezug zum Hobby hatten, was im deutschsprachigen Raum derzeit sonst niemand schafft. Seit P&P-Rollenspiele aus dem Spielwarenhandel verschwunden sind, werden sie nun erstmals wieder für eine breitere Öffentlichkeit sichtbar.
Damit besteht die Chance, wieder mehr Nachwuchs ins Hobby zu holen und so der Szene als ganzes zu nutzen. Hierzu müssen die potentiellen Neulinge aber dort abgeholt werden, wo sie sich befinden.
Entsprechend kann man den „Rocket Beans“ helfen, ihr Regelwerk vom Kopf auf die Füße zu stellen. Vom erklärten Designziel, ein möglichst einfaches System zu kreieren, bei dem man sich nicht „verskillen“ kann, sind sie nämlich noch weit entfernt. Ihnen ein bestehendes System schmackhaft zu machen, haben schon andere versucht und es hat, aus welchen Gründen auch immer, nicht geklappt.
Alternativ kann man deren Pen&Paper-Taverne mit immerhin über 1000 Mitgliedern besuchen und Proberunden für das eigene Lieblingssystem leiten:
https://steamcommunity.com/groups/pnpt
https://forum.rocketbeans.tv/c/project/pen-paper-taverne
Oder man lässt die potentiellen Neuspieler auf sich alleine gestellt und riskiert, dass sie sich wieder anderen Dingen zuwenden, weil sie an der Einstiegshürde scheitern. Womit die deutschsprachige Szene dann weiter überaltern und von passiven Sammlern dominiert vor sich hin dümpeln dürfte.
trendyhanky:
Ich finde den Ansatz von den Leuten ja ganz nett, aber
1. wenn es im Tanelorn gepostet wird, ist doch klar, welche Resonanz erfolgt. Im Tanelorn sind die RPG-Nerds. Wenn man deren Meinung nicht lesen will, sollte man eher in sozialen Netzwerken posten, in denen sich solche Leute NICHT herumtreiben.
Dass man jetzt d100-Experten wie D.Athair & Co (ich zähle mich nicht zu dazu) und ihre fundierte Meinung abkanzelt mit "eure Meinung interessiert eh nicht, hier geht es nur um Neulinge und neue unkundige Käuferschicht" ist etwas komisch
2. den Ansatz, neue Leute mit einem regelleichten System an die Karre zu nehmen, ist cool. Aber wenn d100-Experten alternative Vorschläge machen, wie man dies im d100-Bereich NOCH besser machen kann.... wieso sollte man dann diese Meinung ignorieren?
3. die Chance, mit einem d100-Projekt die gesamte dt. d100-Szene enger zu koppeln und gemeinsam an einem Strang zu ziehen (indem man z.B. die RQ-Gesellschaft supportet) ist doch langfristig für die d100-Szene sinnvoller, als wenn Leute ihre kreative Energie zersplittern
4. das Herumbasteln an (neuen) Regeln wird hier als "total coole Chance" dargestellt, dabei gibt es das hier bereits im Tanelorn. Außerdem ist doch eigentlich nicht Regelbasteln spaßig sondern eher Abenteuer/Setting-Material. Oder nicht?
Okey, gibt vllt. auch viele, die gerne nur an formalen Regeln basteln wollen.
Wobei dann die Frage ist, wieso man dies an einem neuen d100-System machen soll, wenn doch bereits die etablierten d100-Systeme schon Baukästen zum Basteln sind
Ich habe irgendwie den Eindruck, dass hier kreativer Input von Fachleuten ungewünscht ist und bewusst am "Eigenen" festgehalten wird
Generell finde ich jedes Engagement im RPG-Bereich gut, und auch das Ziel, neue Leute zum Rollenspiel zu bewegen, ist klasse. Aber wenn man schon extra in einem Bereich "Werbung" macht, wo sich die Experten herumtreiben und dann bewusst die Meinung dieser Experten nicht will, ist die Zielgruppe verfehlt
Illadrion:
--- Zitat von: hanky-panky am 22.12.2017 | 18:53 ---Generell finde ich jedes Engagement im RPG-Bereich gut, und auch das Ziel, neue Leute zum Rollenspiel zu bewegen, ist klasse. Aber wenn man schon extra in einem Bereich "Werbung" macht, wo sich die Experten herumtreiben und dann bewusst die Meinung dieser Experten nicht will, ist die Zielgruppe verfehlt
--- Ende Zitat ---
Naja, der Thread-Ersteller hat in keiner Weise angedeutet, dass solche Meinungen unerwünscht wären.
Ich finde das ziemlich cool, dass da Leute versuchen, dieses Hobby mehr und mehr den Massen zugänglich zu machen und die initiale Hürde zu senken.
Das Regelwerk wirkt bisher für mich noch nicht so überzeugend, auch nicht unbedingt einsteigerfreundlich, da vieles recht unkonkret ist.
Ich würde in so einem Regelwerk bspw. Auch ein paar Absätze über Themen wie “Wie erstelle ich einen Charakter?“ oder ein bisschen was zu den möglichen Fähigkeiten.
Im Idealfall auch noch ein paar Hinweise zum Spielleiten etc.
Also wäre wohl auf jeden Fall wünschenswert, wenn da auch Input von erfahrenen Rollenspielern kommt. :d
Lord Verminaard:
Ich finde die Sendung auf Rocket Beans TV schon recht gelungen, auf jeden Fall unterhaltsamer als alle anderen Formate dieser Art, in die ich bisher reingeschnuppert habe. Dass man sich dann gleich berufen fühlt, ein eigenes Regelwerk rauszubringen, nun ja. Wer noch nie sein eigenes Homebrew geleitet hat, werfe den ersten Stein. ;)
Swafnir:
Ich fände ja ein "Animal Squad"-Band deutlich besser, für mich die beste RPG-Linie bei den Bohnen. Aber generell find ich gut, dass sie sowas machen. Klar ist das regeltechnisch nicht das Gelbe vom Ei. Muss es ja für die Zuschauer auch nicht.
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