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Lesebegleitthread Midgard 5: Der Kodex
Achamanian:
Ich lese mich gerade langsam durch den Kodex, habe gestern mit einem groben Überfliegen und Vergleich zur zweiten Edition angefangen. Tatsächlich hat sich überraschend wenig geändert (das Kampfkapitel scheint mir zu weiten Teilen wortgleich zu sein). Die Rolle des Würfelglücks bei der Erschaffung und beim Steigern ist offenbar deutlich reduziert, aber nicht eliminiert worden. Geschicklichkeit wurde wohl aus Balancing-Gründen in zwei Eigenschaften aufgeteilt (Gewandtheit und Geschicklichkeit), na ja, von mir aus ... (ich hätte lieber Wahrnehmung als vernünftige neue Eigenschaft gehabt). Fertigkeits-Lernbeschränkungen sind weggefallen, die Erfahrungsregeln vereinfacht. Insgesamt ist mein Eindruck, dass man jedenfalls nicht versucht hat, mit jeder neuen Edition irgendwelch tollen neuen Ideen aufzufahren, sondern nur da geschraubt, wo es wirklich nötig erschien. Eine Folge davon ist auch, dass erst mal viele Sachen, die auf den ersten Blick wenig eingängig und eher unsexy sind erhalten geblieben sind (Berechnung von Eigenschaften wie pA und Willenskraft z.B.). Ist aber andererseits auch sympathisch, bei der Überarbeitung allein auf die Funktionalität zu schauen.
Was mich immer noch nervt, ist der oft buchhalterische Ton - besonders in den Kampfregeln, wo extrem detaillierte Bewegungsregeln mit Bildbeispielen vorgelegt werden, eigentlich nur mit der Begründung, dass die Spieler andernfalls die "Erst Bewegen, dann Zuschlagen"-Abstraktion der Kampfregeln "missbrauchen" könnten, um Beispielsweise einfach am Oger-Leibwächter vorbeizulaufen. Ich meine, mal ehrlich, wenn man Spieler hat, die ohne jede Rücksicht auf Spielweltwirklichkeit in Berufung auf die Regeln Ringelreihen um den Oger tanzen wollen, dann hat man doch Probleme, die eh kein Regelwerk für einen lösen kann ... aber sei's drum, mein Eindruck ist, dass man sich diese Bewegungsregeln eh ganz gut sparen kann.
Erfahrungskapitel ist erst mal schwer durschaubar mit den Lerneinheiten, die man sich über EP kauft ... rückwärts gedacht kapier ich es aber: Ich schaue, wie viel LE meine Steigerung braucht, und multipliziere das dann mit den pro LE benötigten kosten, um rauszufinden, wie viele EP ich brauche. Kann man schon mit zurechtkommen, allerdings immer noch etwas frickeliger, als ich mir das wünsche.
idk80:
wem das frickeln zu kompliziert ist .. ausm Midgard Forum nen excel sheet zur Berechnung :)
ich hab jetzt mal den Thread nicht verlinkt weil ich nicht weiß ob das ok ist.
Die Exceltabelle ist mit Beispielen befüllt also nicht wundern.
Abd al Rahman:
Manche Leute reagieren empfindlich, wenn ihre Sachen woanders hochgeladen werden. Ich hab das Excel im Midgard-Forum gefunden:
http://www.midgard-forum.de/forum/topic/31581-m5-excel-lernbogen/
Boba Fett:
Für die Charaktererschaffung und -steigerung finde ich moam.de immer noch unübertroffen.
Nebula:
Du steigst jetzt in Midgard 5 ein? ist ja nimmer so aktuell ~;D
wobei ich bespiele ja jetzt auch Fireborn von 2004 :ctlu:
Damals als M5 rauskam, wollte das ein damaliger Mitspieler unbedingt leiten, es sei ja der goldene Gral (nur weil er damals mit Midgard angefangen hat, schien mir eine gewisse Objektivität zu fehlen *g*)
Es las sich alles nicht schlecht, aber vieles war so extrem umständlich, das ginge mit bisserl Willen viel einfacher.
das mit den LE hat mich auch tierisch genervt :(
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