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Fading Suns - Small Talk
Vale waan Takis:
--- Zitat von: Vash the stampede am 12.12.2005 | 20:15 ---Ich glaube nicht daran, ich arbeite daran! ;D
--- Ende Zitat ---
Alter Würfelpoolfetischist ;)
Dash Bannon:
--- Zitat von: Vale waan Takis am 12.12.2005 | 22:42 ---Alter Würfelpoolfetischist ;)
--- Ende Zitat ---
genau!
buh! ;)
da wird noch drüber zu palavern sein ;)
Vash the stampede:
--- Zitat von: Dailor am 12.12.2005 | 20:38 ---Oh ... bitte ... NICHT! WoD2 finde ich schlechter als die Trinity-Regeln.
--- Ende Zitat ---
Darf ich mich jetzt glücklich schätzen, die Trinity-Regeln nicht zu kennen oder leicht betröppelt, weil ich nWoD total genial und zu FS passend finde? 8)
Und auch wenn ich das VPS sehr gut finde, eine überarbeitung tut Not (in meinen Augen) und ich halte das nWoD-System hierfür passend.
--- Zitat von: Vale waan Takis am 12.12.2005 | 22:42 ---Alter Würfelpoolfetischist ;)
--- Ende Zitat ---
Ich habe Dogs... gespielt und mir waren es zu viel Würfel. Soviel dazu.
--- Zitat von: Dorin am 12.12.2005 | 22:43 ---...
da wird noch drüber zu palavern sein ;)
--- Ende Zitat ---
Wie heißt es so gern im Ring: Let's get it on! >;D
Managarmr:
1) Neubelebung des Systems
Mit dem derzeitigen Support wohl eher nicht.
2.) Welche Erwartungen hättet ihr an eine dritte Edition?
Einen funktionierenden Patch fuer die Spirit Traits, weil die Idee eigentlich gut ist, sie aber nicht richtig funktionieren.
3.) Welche Bücher erwartet ihr noch? (Unabhängig einer dritten Edition)
Church Fiefs (aber, bitte, bitte, bitte nicht von Luxifer)
--- Zitat von: Boba Fett am 12.12.2005 | 19:23 ---4. Planeten einfallslos? ja - besonders in den Lost Worlds...
Als ich mit FS in Erstkontakt kam, stellte ich es mir anders vor...
Dass überall irgendwelche Sprungkoordinaten verloren geganen sind und sich dahinter Welten verbergen.
Im Setting sieht es aber so aus, dass letztendlich die zwei Barbaren-Berührungspunkte und das zweite Tor im Pandä-System die großen "Geheimnisse" waren. Finde ich etwas mager.
Da hätte man "überall kann man auf verborgenes stossen" konsequent durchziehen können...
Und auch die besiedelten Welten finde ich teilweise etwas einfallslos, weil stereotyp.
--- Ende Zitat ---
Es gibt ein paar nette, z.B. Gwynneth, andere hingegen sind tatsächlich ein bisschen flach. Aber das geniale am System, ist eben, dass es sehr viele Löcher lässt, und von der Schreibweise her unheimlich die Kreativität anregt. Ich habe einfach meine eigene Kette Lost-Worlds erschaffen, und dreidimensional hineingequetscht. (Und die Gelegenheit genutzt, mal etwas anderes zu probieren, einen Planeten mit fast komplettem Tidal-Lock - das schärft auch die Physikverständnisse und hebt das Wissen des SL, z.B. Meteorologie auf so einem Teil, die Psychologie und Gesellschaft und Sprache bei fehlendem Tag/Nachtrhythmus etc.)
5.) Ist es allgemein einfallslos (siehe z.B. Aliens) oder ist es durch seinen hohen wiedererkennungswert gerade deshalb so gut?
Es arbeitet natuerlich mit Klischees, aber die sind hinreichend verfremdet. Sie deutlich weniger auffällig als in manchen anderen Systemen. Um im Grunde ist es ja als Passion Play gedacht, es soll ja gerade moralische Dilemmas transportieren, so verpackt, dass es Spass macht, aber trotzdem die Allegorie möglich bleibt.
Die Aliens hätte man tatsächlich noch tiefer gestalten können (wie z.B. die in 2300AD, dort jeweils mit eigenem Kapitel ueber die doch recht fremde Psychologie, aber selbst die verfielen in Stereotypie), da waren sie z.T. etwas zu lieblos, mir missfällt z.B. die Körpergestalt der Etyri (biologisch-allometrisch schwachsinn, weswegen die bei mir anders aussehen), und das zumindest bei den Grundrassen eher stereotypische Abgrasen: ein Vogel, ein Reptil, ein Amphip, ein Insektoid etc...im SC2 wirds ja dann wieder interessanter.
Aber, es ist einfach auch schwierig, Aliens zu präsentieren, die fuer den Durchschnittsrollenspieler nicht zu freakig sind, und ein paar sollten ja auch spielbar sein.
Catweazle:
Es ist mit dem System wie mit dem Hintergrund immer gleich: des einen Leid, des anderen Freud'. Jeder mag / schätzt etwas anderes. Der eine spielt FS wegen des VPS, der andere trotz des VPS. Der eine findet die Planetensysteme einfallslos, der andere inspirierend...
Mein Kommentar gegen nWod sollte jetzt keinen Glaubenskrieg starten. Ich bin mir sicher, dass sich FS dort hin bewegen wird, da der Schwerpunkt der Macher immer mehr in Richtung "Vereinfachung" geht. Dass dies bei mir ganz persönlich auf Kosten des Spielgefühls geht kann ja nicht verallgemeinert werden.
Nachdem nun ja War in the heavens 3 offiziell erst nach FS 3 erscheinen wird (und dann werden ja bestimmt zuerst andere Supplements konvertiert), ist für mich FS als Kaufobjekt gestorben. Denn: die neuen Regeln gehen an mir vorbei (nWod), den Hintergrund hab ich schon, und das, worauf ich warte (War in the heavens 3), wird die nächsten Jahre ganz sicher nicht das Licht der Welt erblicken.
*Seufz*
@Vash:
Da du die Trinity-Regeln nicht kennst: ich mag die Trinity-Regeln. Es handelt sich dabei um die alten Wod-Regeln, die etwas geradliniger und klarer geworden sind. Viele Regeln der nWod sind bereits drin (die Botch-Regeln z.B. oder die Bindung der Fähigkeiten an Attribute). Aber ohne D&D-Kampf! nWod bietet diesen Ein-Wurf-Kampf der mich stark an D&D erinnert und das nimmt mir die Stimmung aus den spärlich gestreuten Fights, die wir in unseren Spielrunden haben.
Für mich sind die Trinity-Regeln die besten Wod-Regeln. Immer noch nicht perfekt, aber imho besser als nWod. Ich bastle derzeit an einer FS-ähnlichen Kampagne und denke, dass ich abgewandelte Trinity-Regeln verwenden werde.
[edit: ein wenig umformuliert und den Vash-Paragraphen hinzugefügt]
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