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[Grenzgänger]Regeln

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Blizzard:
Hier mal noch ein Thread zu einem wichtigen Thema: Den Regeln.

Ich habe in meinen bisherigen SpliMo-Runden, die ich geleitet habe, nie ausschließlich nur nach einem Regelsystem geleitet. Heißt: Nie nur rein nach GRW aber auch nie ausschließlich nach den Schnellstarterregeln. Warum? werden sich vielleicht jetzt einige von euch fragen. Einfache Antwort: Es gibt Dinge, die finde ich im QS besser geregelt und es gibt Dinge, die finde ich im GRW besser geregelt. Zudem gibt es manche Dinge im GRW, die es beim QS noch nicht gab. Und bei manchen finde ich eine Kombo aus QS+GRW am besten. Ich kann vorweg sagen, dass ich mit diesen "Misch-Regeln", die ich AQR(Advanced Quickstarter Rules) getauft habe, ganz gute Erfahrungen gemacht habe.

Und so wird es auch hier für das Forenspiel sein.  Ich bin noch dabei, eine Liste anzufertigen, aber ein paar wesentliche Regeln kann ich euch schon mal auflisten:

1. Wir spielen mit Patzern und kritischen Erfolgen. Konsequenzen daraus sind situationsabhängig und werden vom SL ausgelegt.

2. Wir spielen mit normalen Würfen, Sicherheitswürfen und Risikowürfen. Da der Sicherheitswurf nicht im QS vorkommt, kurze Erklärung:
Wurf mit 2W10. Es zählt nur der höhere Würfel. Dadurch sind weder Patzer noch krit. Erfolge möglich.

3. Iniatitive: Mir gefällt die (statische) Regelung aus dem GRW überhaupt nicht. Wir werden stattdessen eine Kombi aus QS & GRW verwenden. Für die INI würfelt ihr 1W6 und zieht vom Ergebnis euren Intuitionswert ab. Dadurch können auch negative Ergebnisse zu Stande kommen(das ist dann für die ultra schnellen).

4. Heilung: Hier verwenden wir die Regelung aus dem GRW. Sprich: Heilproben gehen immer gegen SG: 20 (+evtl. Wundmodifikator).

5. Zusammenarbeiten: Die Regeln für das Zusammenarbeiten finden sich auch nicht im Schnellstarter. Daher auch hier kurze Erklärung: Die Charaktere werden mitunter in Situationen geraten, in denen sie zusammen arbeiten können oder sogar müssen. Bedeutet kurz gesagt: Sich gegenseitig unterstützen/helfen in einer Situation.
Funktioniert so: Zunächst einmal braucht es einen Hauptverantwortlichen, einen "Chef", der das ganze plant und den Überblick hat. Danach werden die Helfer bestimmt. Dann wird eine -zur Situation passende-Fertigkeit gewählt, auf die alle dann eine Probe ablegen. Erst würfeln die Helfer. Für die ist diese Probe um 5 Punkte erleichtert, da sie ja zusammenarbeiten.
Pro erreichtem erfolgreichen Wurf und pro EG (Erfolgsgrad) bekommt der "Chef" jeweils +1 auf seine Probe, die er nach den Helfern ablegt.
Gescheiterte Proben & negative EG geben dem "Chef" jeweils -1 auf seine Probe.
Wie viele Personen in der jeweiligen Situation (aktiv) helfen können, ist SL-Entscheid.

Hier wäre es aus meiner Sicht wünschenswert, wenn auch tatsächlich der Charakter mit der Idee bzw. dem (Master)plan den Hauptverantwortlichen mimt und nicht erst geschaut oder diskutiert wird, wer von den Charakteren in der Fertigkeit X denn den höchsten Wert hat. ::)

Diese Liste werde ich bei Bedarf ergänzen.

In Kürze kommt hier dann noch was zum Thema 'Meisterschaften'.

Blizzard:

--- Zitat von: Blizzard am 15.01.2018 | 11:38 ---In Kürze kommt hier dann noch was zum Thema 'Meisterschaften'.
--- Ende Zitat ---

Als dann möchte ich an dieser Stelle das Thema 'Meisterschaften' aufgreifen und ein paar Worte dazu verlieren.

Eine Meisterschaft ist -wie der Name schon sagt- eine Errungenschaft, in der man Meisterliches oder Außergewöhnliches erworben hat. In der Regel erwirbt man diese meisterhaften Kenntnisse/ Fähigkeiten nach einer gewissen Zeitspanne bzw. im Verlauf von ein paar Jahren. Sprich: Bis dahin ist es ein langer und nicht selten steiniger Weg. Wenn wir jetzt z.B. mal an das Handwerk denken, wo es ja auch die "Meisterbriefe" gibt, aber erst ist man Lehrling, dann Geselle (nach Gesellenprüfung) und später Meister (nachdem man sein Meisterstück absolviert hat). Das bedeutet, man hat spezielle , teils auch außergewöhnliche Kenntnisse & Fähigkeiten in einem speziellen Bereich erworben, die andere Leute de facto nicht haben. Und das zeichnet einen auch aus. So weit, so gut, so klar.

In Splittermond gibt es eine wahre Masse(nflut) an Meisterschaften. Das ist einerseits nett, weil es eine große Vielfalt & individuelle Auswahl für Charaktere bedeutet und ermöglicht. Auf der anderen Seite kann man anhand der Fülle an Meisterschaften auch schon mal schnell den Überblick verlieren-das ist weniger gut. Splittermond nun geht, was die Meisterschaften und deren regeltechnische Umsetzung anbelangt einen ziemlich konsequenten und imho konservativen Weg. Der lautet: "Wenn du etwas (z.B.) im Kampf machen willst, aber die entsprechende Meisterschaft dafür nicht besitzt, dann kannst du das nicht!" (Zusatz von mir: " Du kannst es dann nicht einmal versuchen"). Sprich: Du brauchst gar nicht erst zu würfeln. (Variante I)

Es geht also um Skills/Talente/spezielle Kampfmanöver, die der Charakter nicht (auf dem Charakterblatt stehen) hat. Mit dieser konsequenten Regel(ausleg)ung (s.o.) steht Splittermond übrigens nicht alleine da. In WHFRP 2nd ist es genau so geregelt. Jetzt gibt es aber auch andere Systeme, die-was das anbelangt- einen anderen Ansatz gehen/gewählt haben, der besagt: " Ok, du hast die Fertigkeit X oder das Kampfmanöver Y nicht. Du kannst es aber trotzdem probieren-aber eben unter erschwerten Bedingungen." Das heißt: Man legt eine Probe ab, und die Probe ist um X erschwert oder es gibt einen Malus in Höhe von X au das gewürfelte Ergebnis. (Variante II)

Ich bin ja eher ein Freund von Variante II und habe z.B. in meinen WHFRP 2nd Runden das so ge(haus)regelt, dass Charaktere es trotzdem probieren konnten-eben mit Erschwernissen auf die Probe. In WHFRP2nd gibt es aber auch keine Meisterschaften-und ich möchte dem Begriff hier in Splittermond trotzdem irgendwie Rechnung tragen. Das heißt, was mir als Regelung vorschwebt ist eine Variante III, nämlich eine Mischung aus Variante I und II. Denn ich finde, man muss oder sollte bei den Meisterschaften in Splittermond schon unterscheiden bzw. differenzieren. Für mich z.B. macht es schon einen Unterschied, ob ich jetzt versuche, einen Gegner im Kampf umzureißen oder ob ich versuche, an ihm eine Tracheoskopie durchzuführen (Wie gesagt, nur ein Bsp.). Während ich bei ersterem sagen würde, dass man das trotzdem-aber eben unter erschwerten Bedingungen-versuchen kann, würde ich bei Letzterem schon sagen, dass das nur jemand kann, der das auch wirklich (meisterhaft) beherrscht.

Kurz gesagt würde ich die Meisterschaften unterteilen in zwei Kategorien: a) kann man trotzdem probieren-aber eben mit Erschwernissen und b) kann man nur, wenn man die entsprechende Meisterschaft hat. Da SpliMo wie gesagt eine wahre Fülle an Meisterschaften hat, müssten wir uns eben jeweils kurz vorher darauf einigen, unter welche Kategorie eben die jeweilige Meisterschaft fällt (im Zweifelsfall lege ich als SL die Kategorie fest). Ausgenommen davon sind natürlich die allgemeinen Meisterschaften, die jedem Charakter zu Verfügung stehen.

Ich würde gerne wissen, was ihr davon haltet und das mit euch besprechen, bevor wir mit dem Forenspiel anfangen-damit es da keine Missverständnisse gibt.

Angua:
Ohne mich jetzt abseits deiner Erläuterungen näher mit Meisterschaften bei Splittermond auseinandergesetzt zu haben, finde ich deinen Vorschlag zu den Meisterschaften gut. So wie es sich für mich darstellt, würde sich eine Ganz-oder-gar-nicht-Regelung willkürlicher anfühlen und wäre wahrscheinlich schwieriger zu handhaben, weil wir dann bei vielen kreativen Spielerhandlungen immer alle Meisterschaften im Hinterkopf haben müssten (also letzten Endes vor allem du als Spielleiter).

Blizzard:

--- Zitat von: Angua am 16.01.2018 | 11:41 ---Ohne mich jetzt abseits deiner Erläuterungen näher mit Meisterschaften bei Splittermond auseinandergesetzt zu haben, finde ich deinen Vorschlag zu den Meisterschaften gut.
--- Ende Zitat ---
Danke. Wenn ich aber schreibe:

--- Zitat von: Blizzard am 16.01.2018 | 11:28 ---Ich würde gerne wissen, was ihr davon haltet und das mit euch besprechen, bevor wir mit dem Forenspiel anfangen-damit es da keine Missverständnisse gibt.
--- Ende Zitat ---
dann würde ich es begrüßen, wenn sich auch die anderen Mitspieler noch kurz dazu äußern würden.

Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: Angua am 16.01.2018 | 11:41 ---Ohne mich jetzt abseits deiner Erläuterungen näher mit Meisterschaften bei Splittermond auseinandergesetzt zu haben, finde ich deinen Vorschlag zu den Meisterschaften gut. So wie es sich für mich darstellt, würde sich eine Ganz-oder-gar-nicht-Regelung willkürlicher anfühlen und wäre wahrscheinlich schwieriger zu handhaben, weil wir dann bei vielen kreativen Spielerhandlungen immer alle Meisterschaften im Hinterkopf haben müssten (also letzten Endes vor allem du als Spielleiter).

--- Ende Zitat ---

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