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(gibt es ...) ein Leben in MM0 Setting ?
Suro:
Die Recursion (~= Parallelwelt) Ardeyn im "Cypher System"-Ableger "the Strange" ist eine Realität gewordene Videospielwelt. Das ist natürlich vom Konzept her ein ganz anderes paar Stiefel, aber vielleicht kann man ein paar Ideen klauen.
nobody@home:
--- Zitat von: Selganor am 20.02.2018 | 10:12 ---Moment... die Spieler (des Rollenspiels) spielen doch (soweit ich das verstanden habe) das was mal "Nichtspieler"-Charaktere aus dem MMO waren, die (wodurch auch immer) zu einem eigenstaendigen Leben jenseits der Programmierung gekommen sind und sich gegen die Spieler des MMOs (und deren Charaktere) zur Wehr setzen.
Warum sollen die Spieler des Rollenspiels denn dann nicht wissen, was die "Kernstory" dieses Spiels ist wenn das so ziemlich das einzige ist in dem sich das von X anderen Rollenspielen unterscheidet?
--- Ende Zitat ---
Dazu kommt auch noch: was so'n MMO-NSC für "normal" hält, unterscheidet sich wahrscheinlich von vornherein recht drastisch von unserem eigenen Begriff von "Normalität" -- einfach schon dadurch, daß Spielelemente wie "Questen vergeben", "mysteriöse 'Gilden' mit unklaren Zielen, zu denen man (mangels SC-Status) selber irgendwie nie Zutritt bekommt", und "Raid-Endgegner, die man x-mal umbringen kann, ohne daß sie davon tot bleiben" für sie zum Alltag gehören. Das läßt sich schlicht und ergreifend nicht gut verstecken.
Selganor [n/a]:
Die "normalen" NPCs haben ja ein plotbedingtes Gedaechtnis.
Solange in der Plotreihe (ABCD) Quest A noch nicht erfuellt ist muss es nichtmal sein, dass der NPC die Informationen hat, die er bei Quest B weitergibt. Selbst wenn er sich theoretisch schon haben duerfte, der MMO-SC aber vor der Beendigung von Quest A noch nicht weiss, dass der NPC diese Infos hat und daher keine Option bekommt danach zu fragen.
Ebenso wird bei einer regelmaessig stattfindenden Questreihe (die z.B. alle 2 Stunden passiert) zu Beginn der Reihe "vergessen", dass es vor 2 Stunden (das im Spiel ja auch schonmal ein ganzer Tag sein kann) genau das schonmal gegeben hat...
Sobald diese Charaktere aber "erwachen" (oder wie man den Zustand der sie zu SCs dieses RPGs macht auch immer nennen will) wissen sie alles das noch (aber wohl auch erst wieder sobald sie diese Questreihe einmal "aktiv" hatten).
Wenn ein Quest aber nicht weitergehen kann weil auf einmal ein wichtiger NPC (einer der RPG-SCs) nicht mehr da ist wo die MMO-SCs ihn ansprechen koennen um den naechsten Questteil loszutreten.
Was mir dabei auffaellt: Es braucht DRINGEND eine einfache Unterscheidung (oder eigene Begriffe fuer):
- MMO-SC (Chakter der Spieler des MMOs)
- RPG-SC (die Charaktere die die Spieler im RPG spielen)
usw.
Teylen:
Man könnte sich hinsichtlich der NPCs auch bei Westworld inspirieren lassen.
Die Leben nicht innerhalb eines MMO, die Spielmechaniken sind jedoch ähnlich.
Wobei man ggf. das Erwachen graduelles und unsicher gestalten kann.
Schließlich könnte es ja auch geplant und Teil des Spiels sein.
Erzdrakon:
Epic NPC Man - hat sicher schon jemand verlinkt, aber es passt so schön in diesen Thread.
Ist zwar Englisch, aber das meiste sollte sich durch Mimik, Gestik und Zusammenhang auch jenen erschließen, die Schwierigkeiten mit Englisch haben, solange sie entsprechende Vorlagen kennen.
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