Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
D&D5 Drachenatem
winterknight:
--- Zitat von: Mhyr am 30.01.2018 | 11:06 ---Ja, habe auch noch mal anhand unserer Spielberichte rekapituliert wie oft Giftzahn bei uns eine größerer Rolle gespielt hat:
Giftzahn
Grüne Schrecken
Der Drachenhort
Tyrannei der Drachen
--- Ende Zitat ---
:pray:
Tintenteufel:
--- Zitat von: winterknight am 30.01.2018 | 11:15 --- :pray:
--- Ende Zitat ---
:o
Arldwulf:
Den haben wir in einem Metallnetz gefangen und per Heat Metal erledigt.
Tintenteufel:
--- Zitat von: Arldwulf am 30.01.2018 | 11:39 ---Den haben wir in einem Metallnetz gefangen und per Heat Metal erledigt.
--- Ende Zitat ---
;D Großartig!!
Arldwulf:
--- Zitat von: Mhyr am 30.01.2018 | 11:52 --- ;D Großartig!!
--- Ende Zitat ---
Ja, auch wenn da recht gut zu sehen war, das D&D 5E solche Aktionen zu einfach macht, und umgedreht der Drache zu wenig Möglichkeiten hat sich gegen bestimmte Fähigkeiten zu wehren.
Aber war trotzdem ein schöner Fall von "gut geplant ist halb gewonnen".
Was Drachenatem in der 5E angeht: Eigentlich bin ich jetzt (nach mehreren Begegnungen mit Drachen) der Meinung, dieser ist zu stark nach dem Designpattern "viel Wirkung, wenig Spannung" gestaltet. Entweder er haut richtig rein (hauptsächlich wenn der Drache im CR deutlich über der Gruppe ist) und bringt dabei dann einige Charaktere direkt um und andere auf die Verliererstraße. Oder aber - wenn die Gruppe gut agiert und vorbereitet ist verpufft das ganze weitgehend.
Beiden Fällen ist gemein: Es ist nicht unbedingt so als ob sich die Spannung dabei während des Kampfes aufbaut. Wird man überrascht so kann es passieren, dass die Charaktere sehr wenig Einflussmöglichkeiten haben. Und "hey, dein Charakter ist tot" klingt zwar gefährlich - ohne das der Spieler daran etwas ändern konnte ist es aber letztlich die langweiligste Form von Gefahr.
Wesen mit sehr starken Fähigkeiten welche potentiell tödlich sind sollten diese als Bedrohung aufbauen, damit sich auch die Spannung in der Gruppe aufbaut und diese eine Möglichkeit hat Einfluss zu nehmen. Und diese Einflussnahme sollte nicht so ablaufen, dass sie den Kampf trivial macht sondern von vornherein als Standardverlauf eingeplant ist und zur Spannung beiträgt.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln