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K.O.-Systeme, in denen man weiter mitspielen kann

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Darkling ["beurlaubt"]:
Und oftmals wäre ja auch die Möglichkeit gegeben, eine andere am Kampf beteiligte Partei zu übernehmen.
Ich als SL habe den Spielern von KO gegangenen SCs für die Dauer des Kampfes auch mal die Opposition übernehmen lassen (wenn keine NSC-Verbündeten in der Nähe waren, die sich mehr dafür angeboten haben).

General Kong:
Bei HERO gibt es das Attribut "Recovery", das angibt, wie viele man Betäubungs- und Ausdauerpunkte zurückerhält - im Kmapf wohlgemerkt. Das  passiert am Ende eines 12-Segmente-Turns (1 Segment = 1 Sekunde) im sog. Post-Segment, wenn man eine Pahse (= ein Segment, in dem man handeln kann) aussetzt um sich zu erholen oder wenn mann ausgeknockt herumliegt (wenn man nicht zu tief in die Besinningslosigkeit gebprügelt wurde).

Beim alten Savage Worlds bzw. bei Verwendung einer Option bei Verwundungen ist man, wenn man mit 1 Wund Schaden Außer Gefecht gesetzt wird, die Möglichkeit pro Rund eeinmal gegen Kon zu würfeln. Schafft man das, kann man wieder in den kmapf einsteigen.

nobody@home:
Toon: Da alle Charaktere Cartoonfiguren sind, muß ein Spieler, dessen Charakter KO geht, nur drei reale Minuten lang aussetzen. Danach ist der Charakter automatisch wieder topfit.

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