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Powergamer-Tipps für Drachenblütigen Paladin erbeten
Feuersänger:
Kommt auf den Archetypen an. Bear Totem gibt gute Tanks. Im schlimmsten Fall ist sie aber Berserker. Wenn dann auch noch der Sorcerer auf Blasting geskillt ist, dann Glückwunsch, habt ihr eine Gruppe aus 4 Strikern. Das geht nicht gut.
Runenstahl:
Zumindest stehst du als Paladin ja nicht alleine vorne.
Übrigens: wenn man vorhat als Gruppe zu arbeiten kann ein Schildwall ganz effektiv sein (sprich mehrere Charaktere mit dem "Protection" Kampfstil nebeneinander). Dafür sieht es in eurer Gruppe aber eher schlecht aus. So richtig sinnvolle Tipps fürs Powergaming kann ich dir hier also leider nicht anbieten... was mMn allerdings ein dicker Bonus für die 5. Edition ist ;)
PS: Nur Interessehalber, die Gnomin will den Nachteil durch die schwere Waffe durch "Reckless Attacks" ausgleichen ? Das geht zwar, ist aber nicht besonders effektiv... wenn auch irgendwie cool. Tiny... but FIERCE !
PPS: Es gibt natürlich schon noch Möglichkeiten Powergaming zu betreiben. Nur halt nicht als Dragonborn Paladin.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Sofern der Rest der Gruppe dir egal ist könntest du einen superschnellen Charakter bauen der seine Gegner aus sicherer Entfernung mit Zaubern beharkt:
Rasse: Waldelf - Speed 35 ft
Feats: Mobile - Speed +10 ft, erlaubt es schwieriges Gelände ohne Abzüge zu durchqueren und im Nahkampf getroffene angegriffene Gegner haben keinen Gelegenheitsangriff gegen dich.
Klassen:
Monk Level 2 - Unarmored Movement erhöht die Geschwindigkeit um 10ft. Man kann außerdem für 1 Ki mit "Step of the Wind" als Bonusaktion Dash oder Disengage machen.
Wizard Level 5 - Gibt mit den entsprechenden Cantrips und natürlich den Zaubern die Möglichkeit den Gegner aus der Entfernung zu beharken. Gibt außerden Longstride (+10ft Movement) und Haste (verdoppelt Speed).
Das alleine ergibt einen magischen Fernkämpfer mit einer normalen Bewegung von 130. Genug um auch berittene Gegner auf Distanz zu halten. Und dank "Step of the Wind" kann man als Bonusaktion nochmal 130ft zurücklegen und somit immer noch angreifen.
Für das Tüpfelchen auf dem "I" nimmt man noch mindestens 2 Stufen als Warlock (mit den Invocations Eldritch Spear und Agonizing Blast) und den Feat Spell Sniper um den Abstand zu den Gegnern möglichst groß halten zu können (die Reichweite mit Eldritch Blast beträgt dann 600 ft). Nur noch Langbögen können einen dann noch erreichen... und auch die nur noch mit Nachteil.
Eventuelle magische Gegenstände können die Performance natürlich noch verbessern :)
Rhylthar:
Puuuh, da würde ich fast drüber nachdenken, entweder den Paladin fallenzulassen oder ihn mit einem Cleric (Life) zu kombinieren.
Runenstahl:
--- Zitat von: Rhylthar am 12.02.2018 | 10:53 ---Puuuh, da würde ich fast drüber nachdenken, entweder den Paladin fallenzulassen oder ihn mit einem Cleric (Life) zu kombinieren.
--- Ende Zitat ---
Zumindest wenn man so spielt wie das System das vorsieht (ein Dutzend Kämpfe am Tag) kann es wohl Sinnvoll sein mehr Heiler zu haben. Falls es bei euch nicht ganz so Kampflastig abläuft sollten Paladin und Waldläufer wohl ausreichen um die Gruppe fit zu halten.
Kaskantor:
Würde auch Cleric, Druid oder Barden vorschlagen. Pala ist eben kein Heilerersatz. Und wenn Pala und Waldi nur heilen müssten, würden sie ihren eigentlichen Funktionen nicht mehr nachkommen:).
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