Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Wie kann man One Punch Man bauen?
nobody@home:
Trivialerweise kann man einen OPM bauen, indem man ihm einfach eine "haut wirklich einfach jeden, den er trifft, automatisch um"-Fähigkeit verpaßt. Das hat allerdings -- davon, daß danach ja gar nicht in erster Linie gefragt worden ist, mal abgesehen -- dann den potentiellen Nachteil, daß so ein Charakter strenggenommen nie auf einen Gegner treffen kann, der ihm standhalten würde, weil er ja gerade so definiert worden ist, daß diese Situation nie eintritt. Speziell der Original-Saitama wäre also schon rein a priori zum Scheitern seiner Suche verdammt.
Die Alternative wäre halt, genügend rohe Wucht in seinen Schlag zu legen, daß die reine Trefferwirkung auch nach den ganz "normalen" Kampfregeln zumindest bisher immer für einen One-Shot-Kill gereicht hat. Nur: um sicher zu wissen, wieviel tatsächlich "genug" ist, müßten wir uns eigentlich dann auch anschauen, was für Gegner er bereits besiegt hat und welche Schutz- und Abwehrwerte, reine Nehmerqualitäten, und sonstige Tricks die im System unserer Wahl wohl hätten... -- Außerdem hat diese Methode die zwei Haken, daß (a) man auf diese Weise allenfalls die Mindestschlagkraft des Charakters ermitteln kann, aber nicht weiß, ob das schon alles war oder ob er noch Reserven hat (denn wenn seine Attacke noch nie versagt hat, haben wir keinen Anhaltspunkt für eine eventuelle Obergrenze) und (b) es, wenn wir uns doch erst mal auf einen konkreten Wert geeinigt haben, relativ einfach sein dürfte, einen Gegner zu bauen, der selbst dem noch standhält; ab da ist die Frage dann also weniger, ob es einen solchen Gegner überhaupt gibt, sondern nur noch, wann die SL ihn endlich zusammenbastelt und ins Rennen schickt.
Selganor [n/a]:
Aber darum geht es mir ja...
Gibt es in Systemen harte "Obergrenzen" ueber die man normalerweise nicht kommen kann?
Dass Saitama eine Ausnahmereglung braucht, die es ihm erlaubt diese Grenze zu ueberschreiten scheint selbstverstaendlich zu sein.
Mal ein Beispiel auf ganz kleinem Rahmen: In Car Wars kann man sich nicht mit einer Pistole selbst erschiessen. (Ausser man traegt eine Ruestung)
Jeder Fahrer hat 3 HP, die Pistole macht 2 HP Schaden und bei 1 HP wird man bewusstlos. Wenn man allerdings eine Ruestung traengt (die +3 HP gibt) kann man sich selbst erschiessen, braucht nur 3 Kugeln dafuer.
In so einem Fall (jetzt mal nur Fahrer und Ruestung gerechnet) haette Saitama einen Angriff der 5 (oder wenn man auf Nummer sicher gehen will 6 oder mehr) Schaden macht.
nobody@home:
--- Zitat von: Selganor am 10.02.2018 | 11:56 ---Gibt es in Systemen harte "Obergrenzen" ueber die man normalerweise nicht kommen kann?
--- Ende Zitat ---
Ich würde sagen: nicht wirklich, oder zumindest fällt mir gerade kein solches System ein. Gerade einen NSC-Gegner kann die SL, wie schon mal oben ausgeführt, praktisch überall beliebig zäh machen -- und wo's die Trefferpunkte (oder was auch immer sonst) allein nicht tun, da kommen dann halt noch Faktoren wie Rüstungsschutz, Resistenzen oder gar Immunitäten (kann Saitama beispielsweise einen Geist ohne festen Körper verprügeln?) und andere Tricks dazu.
alexandro:
Ich denke DC Heroes sollte das hinkriegen. Da kann man immerhin Leute bauen, die durch einen Schlag eine ganze Galaxie auslöschen. >;D
Um zu entscheiden, welche Werte Saitama hat, sollte man zunächst überlegen, wie hoch die Werte seines stärksten Gegners in der Serie wahrscheinlich sind...und dann die von Saitama 4-5 Punkte höher ansetzen.
Thandbar:
Da ich gerade mal wieder in einem "Legend of the Five Rings"-Regelbuch lese ... ich denke, man könnte das damit ganz gut hinkriegen.
Menschen haben normalerweise ein Limit von 5 in ihren Attributen, göttliche Wesen* haben ein Limit von 10. Der SL kann aber diesen Limiter entfernen (gibt in einem alten Spielleiterbuch auch mal ein paar Zeilen dazu, wenn ich mich recht erinnere; sagen wir einfach, ein strenges Regiment von 100 Liegestütze, 100 Kniebeugen und 100 Sit-Ups in Verbindung mit einem 10-km-Lauf täglich können unter Umständen diesen Limiter entfernen).
Mit genügend XP kann man dann seine Werte auf absurde Summen steigern, was das insofern interessant macht, da man ab 10 gewürfelten und behaltenen 10er-Würfen in das Reich statischer Boni wechselt.** Das heißt, wenn man die Grenze nach oben hin öffnet, hat man plötzlich ganz viele Würfel, die in garantierte Treffer und Schadenswerte umgewandelt werden (immer +2 je überschüssigem Würfel).
Grob geschätzt, dürfte ein 200 Stärke / 200 Geschick - One Punch Man auch Gott mit einem Schlag töten können.
Es wäre sinnvoll, Saitama zu einem Shinsei-Mönch zu machen. (Was auch optisch ganz gut passen würde.) Dann kann er seine Angriffe mit der Faust magisch machen und eventuelle Erdzauber, die Unverwundbarkeit spenden, durchdringen.
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* je nach Interpretation sind ja auch die Menschen "eigentlich" göttliche Wesen, zumindest zum Teil.
** Das funktioniert allerdings nur mit der vierten Edition so, in der dritten werden die überschüssigen Würfel zu freien Steigerungen, die dann wieder in einen neuen Pool zB mit Extraschaden wandern können. Das wird dann eine ganz schöne Würfelei, und wir brauchen insgesamt mehr Würfel als in der vierten Edition, um auch garantiert jeden Kami mit einem Schlag töten zu können.
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