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Pathfinder 2. Edition angekündigt

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Antariuk:

--- Zitat von: Pixellance am 16.03.2018 | 08:04 ---Krass ..welche Settings ermöglichen  so eine merkantile Magiealltaeglichkeit?

--- Ende Zitat ---

Alle Settings, die die Standardregeln anwenden, denn da mus man nur gucken welche Siedlungsgrößen wie viele Minor/Medium/Major Items anbieten. Die größte Kategorie von Siedlungen, Metropolis, hat z.B. den Eintrag "In a metropolis, nearly all minor magic items are available." Und da ein Wand CLW, da das nur ein Level-1 Zauber ist, ein Minor Item ist, kann man als Abenteurer halt erwarten so ein Ding ohne großen Firlefanz in einer großen Stadt zu kaufen.

Und das gilt für 3.0, 3.5 und PF gleichermaßen, es haben sich in PF nur die Zahlen und Tabellen, bzw. die Art wie das rückgerechnet wird, geändert. Aber das kleinere magische Gegenstände auch schon in kleinen Siedlungen zu erwerben sind, ist Teil des sog. implizierten Settings, das sich aus der Anwendung der Grundregeln ergibt.

Rhylthar:

--- Zitat von: Pixellance am 16.03.2018 | 08:04 ---Krass ..welche Settings ermöglichen  so eine merkantile Magiealltaeglichkeit?

--- Ende Zitat ---
Alle in 3.5/PF.

Bildpunkt:
Ok das haben wir wohl ueberlesen ..oder nicht so umgesetzt. Aber dann ist ja dem Kapitalismus Tuer und Tor geoeffnet. Verträgt  sich das mit dem geheimnissvollen Aspekt von Magie? Was ist wenn  ein magiebgabter Haendler mit Massenproduktion beginnt? Ok sorry OT

Antariuk:

--- Zitat von: Pixellance am 16.03.2018 | 09:39 ---Ok das haben wir wohl ueberlesen ..oder nicht so umgesetzt. Aber dann ist ja dem Kapitalismus Tuer und Tor geoeffnet. Verträgt  sich das mit dem geheimnissvollen Aspekt von Magie? Was ist wenn  ein magiebgabter Haendler mit Massenproduktion beginnt? Ok sorry OT

--- Ende Zitat ---

Ist ja gar nicht so ganz OT, weil das durchaus eine Sache ist was vielen an 3.X/PF nicht gefällt und wo es Hoffnungen gibt dass ein Nachfolger etwas dran ändern würde. Magie ist in PF nämlich überhaupt nicht mehr geheimnisvoll, zumindest den Regeln nach. Und deshalb ist es auch so ein Kreuz, wenn man als SL oder Spieler versucht, das geheimnisvoll zu spielen - die Regeln legen alles sehr offen dar und unterstützen diese Spielart einfach nicht. Was dann wiederum ein Grund für die Menge an selbstgebräuten "Low-Magic Settings" war und ist, die idR ziemlich halbgare Versuche sind.

Bildpunkt:

--- Zitat von: Antariuk am 16.03.2018 | 09:44 ---Was dann wiederum ein Grund für die Menge an selbstgebräuten "Low-Magic Settings" war und ist, die idR ziemlich halbgare Versuche sind.

--- Ende Zitat ---

Ok also wie unsere Gruppe  :D

Bezogen auf den Threadtitel würde ich mir auch deswegen (generell) einen modularen Ansatz wünschen indem je nach Komplexitätswunsch Regelmodule (zB taktischer Kampf oder Vielmagierei) hinzugenommenoder weggelassen werden können ohne Auswirkungen auf die jeweilige Balanzierung...

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