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[Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
Doc-Byte:
--- Zitat von: Galatea am 30.04.2025 | 07:23 ---Könnte man nicht einfach eine geringe Zahl von Helden-/Action-/Whatever-Gummipunkten (erlauben einmal pro Abend/Abenteuer/Whatever eine 1 zu ignorieren) für höherstufige Charaktere einführen, damit die ihre erhöhte Patzerchance zumindest ansatzweise ausgleichen können, wenn ihnen ein Gelingen der Aktion wirklich wichtig ist?
--- Ende Zitat ---
Im Match-System gibt es ja eh schon Karmapunkte. Und mit zunehmender Erfahrung, lassen die sich natürlich auch steigern. Und ich hab vor kurzem noch die bis zu 5 "Lebenswegfertigkeiten" aufgewertet, indem sich durch den Einsatz von Karmapunkten Pasche erhöhen und Patzer reduzieren lassen, wenn eine dieser Fertigkeiten an der Probe beteiligt war.
--- Zitat von: Galatea am 30.04.2025 | 07:23 ---[...] und absolut katastrophale Würfe kann man damit immer noch nicht komplett abfangen, sie bieten also keine Immunität vor einem Fehlschlag).
--- Ende Zitat ---
Du kannst im Match-System einen Karmapunkt (so du aktuell noch einen über hast) einsetzen, um gleich die komplette Probe zu wiederholen. (Allerdings mit -1W auf den Pool.)
--- Zitat von: gilborn am 30.04.2025 | 07:27 ---So wie ich es verstehe, sind Patzer nicht so "Slapstickmäßig" - es soll eher ein: "Probe geschafft, aber..." sein.
--- Ende Zitat ---
Ja, grundsätzlich sind Nebenwirkungen "ja, aber", "ja, und", "nein, aber" und "nein, und" Effekte. Wie genau man die erzäherlisch ausgestasltet, liegt in der Hand der Spielrunde. Natürlich kann man Patzer auch humorvoll auslegen, wenn man diese Spielweise bevozugt, aber von den Regeln her ist das erstmal ein neutraler Mechanismus, den man auch "ernst" interpretieren kann.
--- Zitat von: gilborn am 30.04.2025 | 07:27 ---@Doc-Byte:
Ich kann deine Überlegungen weiter nachvollziehen und finde auch gut was du vor hast. Wie vorher geschrieben, es ist eine Designentscheidung, und die sollte bewusst getroffen sein.
--- Ende Zitat ---
Ich hab viel hin und her überlegt und mich gestern final für diese Formulierung entschieden. (Die aber nicht in Stein gemeisselt ist, so lange ich noch in der Lektoratsphase bin.)
--- Zitat ---Anmerkung zum Thema ‘Patzer’
Patzer sollen, genau wie Pasche auch, nicht darüber entscheiden, ob eine Probe gelungen oder gescheitert ist, sondern über die Nebenwirkungen vor allem spannende erzählerische Ansätze erzeugen. Die obige Tabelle ist daher mehr als Hilfestellung gedacht, falls euch spontan nichts passendes einfällt. In unseren Augen erfüllten die Regeln genau ihren angedachten Zweck. Allerdings verstehen wir, dass es Spieler gibt, für die es sich nicht richtig anfühlt, dass größere Pools - und damit fähigerer Charaktere - eine höhere Wahrscheinlichkeit für (größere) Patzer haben, als Anfänger mit kleineren Würfelpools oder dass Vorteile gleichzeitig das Patzerrisiko erhöhen können.
Während sich diese Verschiebungen in der Wahrscheinlichkeit absolut gesehen in einem sehr kleinen Toleranzbereich bewegen, handelt es sich relativ gesehen dennoch teilweise um deutliche Größenfaktoren. Entsprechend kann es Spieler geben, die sich damit nicht richtig wohl fühlen. Gerne hätten wir euch an dieser Stelle eine optionale Alternative angeboten, aber keine erwies sich bei genauerer Betrachtung als tragfähig, da sie zwar die Patzerwahrscheinlichkeiten bei größeren Pools reduzierten, gleichzeitig aber entweder kleine oder am anderen Ende größere Patzer praktisch so gut wie komplett eliminierten, was nicht im Sinne der Regeln wäre.
Unsere Bitte lautet daher, den Patzerregeln eine Chance zu geben und den narrativen Ansatz über nackte Zahlen zu stellen, aber falls ihr euch damit sehr unwohl fühlen solltet, könnt ihr natürlich für eure Spielrunde eine alternative Handhabung entwickeln. Das klingt vielleicht etwas blöd daher gesagt. Aber hätten wir eine optionale Alternative gefunden, die für unser Empfinden funktionierte, hätten wir sie an dieser Stelle aufgeführt.
Seid euch einfach bewusst, dass ihr durch eine reduzierte Patzerwahrscheinlichkeit auch ein Stück weit erzählerisches Potential aufgeben würdet - Und wenn größere Pools potentiell spektakuläre Erfolge ermöglichen, ist es doch eigentlich auch nur fair und im Sinne der Dramaturgie, dass damit auch ein spektakuläres Scheitern möglich ist, wenn es mal wirklich blöd läuft.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: gilborn am 30.04.2025 | 07:27 ---Davon ab überlege ich im Hinterstübchen noch nach einer eleganten Lösung wie du schreibst, aber auf was brauchtbares bin ich auch noch nicht gekommen.
--- Ende Zitat ---
Wenn dir was einfällt, sag mir gerne Bescheid. :)
Doc-Byte:
Sooo... Das Lektorat der Einführungsepisode und damit aller neuen Inhalte (zur Erinnerung, das Buch ist jetzt 64 :o Seiten länger) ist durch. :headbang:
Deshalb gebe ich "Version 1.1" als reguläres Update frei und entsprechend führt der altbekannte Downloadlink (und der QR Code im Buch) jetzt wieder zur aktuellesten Fassung:
https://www.dropbox.com/s/qldwiftfuwcxdyp/Star%20Reeves%20-%20Das%20Space%20Western%20Rollenspiel.pdf?dl=0
Changelog zur alten Version:
- Einführungsepisode überarbeitet (+20 Seiten)
- 3 Episodenaufhänger ergänzt (+8 Seiten)
- Zufallstabellen/-listen ergänzt (+36 Seiten)
- Hinweis zu Patzern ergänzt
- Fehlerhaftes Beispiel bei "Technischen Konflikten" korrigiert
- Einige wenige Illus ausgetauscht bzw. verschoben und Illus für die neuen Seiten ergänzt
- Diverse kleine Typos aufgespürt (endlich keine Casions mehr und Casinos wurden zu Kasinos... ;D)
- Korrektur der Übersichts"karte" über die Milchstraße
- Ergänzung von zwei Hyperraumrouten auf der Nu Texas Sektorkarte
- Entfernung von aus Gewohnheit durchgerutschten Begriffen, die das Match-System nicht verwendet (Nichtspielercharakter -> Spielleitercharakter, Probe -> Test)
- Impressum umsortiert
- "Vorwort zur Ersten Edition" angepasst
- Ergänzung der Karma Regeln in Bezug auf Lebenswegfertigkeiten (oder war das schon im letzen Update drin? :think:)
To-do Liste:
- Durchgehen / berücksichtigen des Feedbacks von @gilborn (Das wird ein Thema für sich; die ersten 2 (!) Seiten haben mich gerade ne gute Stunde beschäftigt... ~;D)
gilborn:
--- Zitat von: Doc-Byte am 2.05.2025 | 19:12 ---Sooo... Das Lektorat der Einführungsepisode und damit aller neuen Inhalte (zur Erinnerung, das Buch ist jetzt 64 :o Seiten länger) ist durch. :headbang:
--- Ende Zitat ---
Sicher dass das die aktuelle Version ist? (Bei mir hat die alte und die neue Version beide 468 Seiten)
Doc-Byte:
--- Zitat von: gilborn am 2.05.2025 | 19:41 ---Sicher dass das die aktuelle Version ist? (Bei mir hat die alte und die neue Version beide 468 Seiten)
--- Ende Zitat ---
Deine "alte" Version ist die 1.1 Preview. ;) Version 1.0 hatte 404 Seiten. Die "Versionsnummer" findet sich auch im Form des Datums der letzten Bearbeitung auf dem Cover versteckt. 8]
gilborn:
Ok, dann bin ich wieder "on Track" :d
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