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[Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel
Doc-Byte:
Ja gut, am Ende des Tages bleibt es natürlich Space Opera Tech mit einem Anstrich von Technobabbel-Plausibilität. Die Idee ist ein wenig von den Star Wars Blastern inspiriert, ohne dass ich jetzt genau sagen könnte, wie deren Funktionsweise (falls überhaupt) im Detail "erklärt" wird. (Beim Tibanna-Gas bin ich gedanklich ausgestiegen. wtf?)
Beim Thema "Schallwaffen" hab ich ungeniert einfach nur die Waffe aus der Regelvorlage umbenannt und die Funktionsweise übernommen:
--- Zitat ---Die Doppler-Flinte besitzt zwei Läufe, die beim betätigen des Abzugs einen desorientierenden Dopplerpuls erzeugen. Größere Versionen dieser Waffe können gegen größere Personengruppen eingesetzt werden und die Wirkung kann durch Ohrenschützer oder andere Methoden zur Geräuschdämpfung abgeschwächt werden. [...] Regeln: Anstelle einer Wunde erhält das Ziel das Tag Desorientiert für eine Anzahl von Runden gleich dem Grad der verwendeten Fertigkeit beim Angriffstest (mindestens 1). Gehörschutz oder vergleichbar Maßnahmen können als Panzerung gegen diesen Effekt eingesetzt werden. Bauartbedingt funktioniert diese Waffe nicht im Vakuum, dafür erhöhen sich die Entfernung und der Wirkungsbereich unter Wasser allerdings um eine Entfernungskategorie.
--- Ende Zitat ---
Emitterwaffen sind regeltechisch sogar abgedeckt, hier müsste ich ggf. einfach nur eine entsprechende Beispielwaffe ergänzen, was vielleicht grundsätzlich ganz gut wäre... :think: Praktischer Weise bin ich ja bei der Überarbeitung so ziemlich genau an dieser Stelle bei gilborns Feedback angekommen. ;D
Doc-Byte:
Okay, ich habe eine Nacht drüber geschlafen und mit Gedanken zu dieser Idee gemacht. Ich dachte, ich lasse euch mal daran teilhaben.
--- Zitat von: Galatea am 11.12.2025 | 03:03 ---Auch interessant für das Setting könnten Mikrowellenemitter wie das ADS sein, z.B. zur Unterdrückung von Heckenschützen (wobei Raumanzüge das natürlich komplett invalidieren könnten). https://en.wikipedia.org/wiki/Active_Denial_System
--- Ende Zitat ---
Die Technologie ansich ist interessant, würde ins Setting passen und da man ja die Ordnungshüter spielt, sind mehr Optionen für nicht-tödliche Waffen immer gut. Nur habe ich mich gefragt, wie man das nutzbar für das Spiel machen kann. Schon bei der realen Waffe sehe ich etwas das Problem, dass sie primär auf eine psychologische Wirkung setzt. Die Wirkung setzt aus, sobald man das Gerät abschaltet und dann bleibt nur die potentielle Angst der Zielperson davor, erneut damit "beschossen" zu werden, die sie von der Fortsetzung der Agression (potentiell) abhält. Funktioniert diese "Drohung" nicht und der Angriff wird erneut aufgenommen, kann man zwar zu einem Dauerbeschuss übergehen, aber dann wird aus einer nicht-tödlichen Waffe sehr schnell eine ernsthafte Bedrohung für die Gesundheit der Zielperson. Ja, man könnte fast schon von einem potentiellen Foltergerät sprechen.
Also, wie setze ich so was spielmechanisch um, damit es einen sinnvollen Einsatz im Spiel haben kann?
Meine Lösung besteht darin, auch hier ein wenig Science Fiction einzustreuen: Das Ziel der Waffe ist nicht der Gegner direkt, sondern das, womit er den Verteidiger bedroht. Und plötzlich funktioniert das Ganze spielmechanisch und fertig ist die...
HPG Stinger
Die HPG Stinger ist ein pistolenförmiger Mikrowellenemitter, dessen Wellenlänge so ausgelegt ist, dass er die Oberfläche von Objekten aus Metall, Keramik, Glas und Kunststoffen stark aufheizen kann. Wird eine Person von der Stinger getroffen, wirkt die Waffe auf alle entsprechenden Gegenstände ein, welche die Person in der Hand hält, während die oberflächliche Wirkung nicht stark genug ist, um Kleidung zu durchdringen. Natürliche Materialien wie Holz oder Stein, kann die Stinger nicht erhitzen.
Typ: Kleine Emitterwaffe
Bedrohungsgrad: -
Entfernung: KNN
Verfügbarkeit: Verbreitet
Kosten: Preiswert
Regeln: Bei einem erfolgreichen Angriffstest wird jeder Gegenstand aus Metall, Keramik, Glas oder Kunststoff, den die getroffene Person in der Hand hält, derartig heiß, dass dieser sofort reflexhaft fallen gelassen wird. Die Hitze bleibt für eine Anzahl von Runden gleich dem Grad der verwendeten Fertigkeit beim Angriffstest (mindestens 1) bestehen. Handschuhe können abhängig von ihrer Machart als Panzerung gegen diesen Effekt eingesetzt werden.
PS: Und ich wette darauf, dass niemand den heimlichen Gag entschlüsseltt, denn ich in den Namen "eingebaut" habe. ~;D
(Okay, jetzt hab ich verraten, dass es überhaupt einen gibt... 8])
Aedin Madasohn:
mit geeigneten Mikrowellen lassen sich in Metallen die Elektronen so anregen, dass es zu einem Stromschlag kommen kann (frühe Mikrowelle und Metalltöpfe lassen grüßen)
so könnten Metallwaffen "unangenehm" beim Festhalten werden
gilborn:
Keine Einwände meinerseits was die Waffe angeht - warum nicht?
Es soll ja ein positives Setting sein, da finde ich es gut wenn einem auch etwas an die Hand geben kann, wenn ich Gegner überlisten kann ohne sie zu verletzen oder schlimmeres.
Selbst mit Tipp sagt mir der Name allerdings nichts :think:
Doc-Byte:
--- Zitat von: gilborn am 12.12.2025 | 21:30 ---Selbst mit Tipp sagt mir der Name allerdings nichts :think:
--- Ende Zitat ---
Kann er auch nicht wirklich und eigentlich ist es auch total albern: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Hot Potato Gun ~;D
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