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[Star Reeves] Das Space Western Rollenspiel

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Doc-Byte:
Ja, die Werte von Fahrzeugen entsprechen 1:1 den Werten von Charakteren:

- Charaktere haben (Physis + Präsenz) Aktionspunkte und einen (Härte + Hartnäckigkeit) langen Wundenzähler.

- Die Eigenschaften entsprechen sich: Physis = Triebwerk, Präsenz = Reputation, Härte = Rumpf und Hartnäckigkeit = Moral

- Ensprechend wird für Fahrzeuge die identische Formel angewendet und führt zu (Triebwerk + Reputation) Aktionspunkten und (Rumpf + Moral) Kritische Treffer aka Wunden

Fahrzeuge werden ja grundsätzlich von den Regeln auch analog zu Charakteren behandelt, der Unterschied ist nur, dass die Aktionen eines Schiffs von verschiedenen Besatzugnsmitgliedern ausgeführt werden können. Dabei müssen sie sich aber die Aktionspunkte des Schiffs teilen. Davon ausgehend ergibt es wiederum auch einen gewissen Sinn, dass die Werte der Besatzung (Reputation und Moral) mit einen Einfluss darauf haben, wie gut das Schiff als Gemeinschaftsobjekt funktioniert.

Ich greife jetzt etwas vor, aber Flotten (S.268) funktionieren wieder nach dem identischen Prinzip: Hier werden die Attributspaare Energie + Diplomatie für die AP und Struktur + Zusammenhalt für die Kritischen Treffer verwendet.

Und ja, im Prinzip ist das alles erstmal dem Vereinheitlichen der Regeln geschuldet, folgt aber auch einer gewissen Logik, da Schiffe und auch Flotten von den Regeln wie eigenständige Charaktere behandelt werden und die Besatzungen zu einem Teil des "Gesamtorganismus" werden. Innerweltlich muss man sich das tatsächlich etwas zurechttüddeln:

- Präsenz, Reputation und Diplomatie kann man als eine generelle Souveränität im Auftreten sehen. Weniger zögerliches und entschlosseneres Agieren würde dann mit in die Menge der Aktionspunkte einfließen.

- Hartnäckigkeit, Moral und Zuammenhalt stehen für Durchhaltewille und Weitermachen trotz Verletzungen / Schäden. Das Schiff oder die Flotte halten länger durch, was sich in einem längeren Zähler für Kritische Treffer wiederspiegelt.

Und klar, am Ende des Tages ist das ein massives Metagaming. Man muss sich gedanklich von der Vorstellung lösen, dass die Attribute und Merkmale eines Raumschiffs oder einer Raumflotte rein auf deren physikalischen Eigenschaften basieren, sondern ein Mischwert sind, in den auch die Besatzung(en) mit einfließen. - Aber hey, schau dir doch mal eine typische Star Trek Folge an: Da wird die Enterprise von mehreren Torpedosalven getroffen, die Schilde versagen und die Hälfte der Brückenkonsolen explodieren mal wieder... Aber die Sterenflottenbesatzung gibt nicht auf, während die meisten Schurken nach ein, zwei echten Treffen das Weite suchen oder gleich spektakulär explodieren (es sei denn, es sind Klingonen ;D).

gilborn:
Dann waren meine Überlegeungen schon richtig.

Sehr gut eingedampft erklärt auf jeden Fall, viele Texte wären übrigens 1A Kommentare für den lieben Marshall:

--- Zitat von: Doc-Byte am 15.02.2026 | 01:38 ---Ja, die Werte von Fahrzeugen entsprechen 1:1 den Werten von Charakteren:
[...]
Ich greife jetzt etwas vor, aber Flotten (S.268) funktionieren wieder nach dem identischen Prinzip: Hier werden die Attributspaare Energie + Diplomatie für die AP und Struktur + Zusammenhalt für die Kritischen Treffer verwendet.
[...] Präsenz, Reputation und Diplomatie kann man als eine generelle Souveränität im Auftreten sehen. Weniger zögerliches und entschlosseneres Agieren würde dann mit in die Menge der Aktionspunkte einfließen.
[...] Hartnäckigkeit, Moral und Zuammenhalt stehen für Durchhaltewille und Weitermachen trotz Verletzungen / Schäden. Das Schiff oder die Flotte halten länger durch, was sich in einem längeren Zähler für Kritische Treffer wiederspiegelt.
[...]
Man muss sich gedanklich von der Vorstellung lösen, dass die Attribute und Merkmale eines Raumschiffs oder einer Raumflotte rein auf deren physikalischen Eigenschaften basieren, sondern ein Mischwert sind, in den auch die Besatzung(en) mit einfließen.

--- Ende Zitat ---

Doc-Byte:

--- Zitat von: gilborn am 15.02.2026 | 07:22 ---Sehr gut eingedampft erklärt auf jeden Fall, viele Texte wären übrigens 1A Kommentare für den lieben Marshall:
--- Ende Zitat ---

Es gibt da so einen fleißigen Helfer, der mir Hinweise an den Rand schreibt, wenn derartige Ergänzungen hilfreich wären. Dann versuche ich - ähm, versucht der liebe Marshall meistens, dafür irgendwie Platz zu schaffen. Ich komm nur gerade nicht auf den Namen von diesem Kommentator, es war irgendwas mit "g". Gibson oder so ähnlich...? :think: 8] ~;D

gilborn:

--- Zitat von: Doc-Byte am 15.02.2026 | 18:08 ---Es gibt da so einen fleißigen Helfer, der mir Hinweise an den Rand schreibt, wenn derartige Ergänzungen hilfreich wären. Dann versuche ich - ähm, versucht der liebe Marshall meistens, dafür irgendwie Platz zu schaffen. Ich komm nur gerade nicht auf den Namen von diesem Kommentator, es war irgendwas mit "g". Gibson oder so ähnlich...? :think: 8] ~;D

--- Ende Zitat ---
Ich richte diesem Gibson aus, dass er es hinschreiben soll ; )

Doc-Byte:

--- Zitat von: gilborn am 16.02.2026 | 10:01 ---Ich richte diesem Gibson aus, dass er es hinschreiben soll ; )
--- Ende Zitat ---

Ich hab mal mit dem Marshal gesprochen. Er lässt ausrichten, dass er eh schon wieder eine kleine to-do Liste hatte und eine entsprechende Anmerkung im Fahrzeugkapitel ergänzt hat. :d


--- Zitat von: gilborn am 11.02.2026 | 20:12 ---Was mir da in den Sinn kommt, Wyndor hat bei seinen verblüffenden DSA1 Illustrationen ja seine KI trainiert.
Das heißt für mich (als jemand der noch keinen großen Kontakt mit Zeichnen-KIs hatte), man müsste doch, wenn man eine originelle Vision seines eigenen Stils hat, eine KI so trainieren können, dass das meiste bereits in richtiger, konsequenter Konturzeichnung, Farbwahl, Detailgrad, Realitätsgrad, Grittyness etc. ausgespuckt wird.

Dann hätte man alles aus einem Guss.

Aber wie gesagt, ich bin Laie und nach dem was ich von Wyndor gelesen habe, ist das Trainieren ja auch nicht ganz ohne (und ich vermute auch mit Bezahlmodellen verbunden).
--- Ende Zitat ---

Die einfachste Trainingsmethode wäre vermutlich, ein Lora Model zu trainieren. Dafür bräuchte man einige Bilder, die so nah wie möglich am angestrebten Stil sind. Bei den Onlineanbietern ist das normalerweise nur als Pro aka Abo Account zugänglich. Man kann das aber grundsätzlich auch lokal machen, dauert halt dann länger. Ich hab das Thema "KI Bildergenerierung" sogar im Blick gehabt, als ich letztes Jahr meinen PC erneuert habe, weil der alte kein Update auf Windows 10 (Edit: 11 natürlich) mehr bekommen hat. Näher mit den entsprechenden Tools hab ich mich zwar noch nicht beschäftigt, aber mit der RTX 3060 sollte ich zumindest die Option habe, in kleinem Umfang lokal mit KI Anwendungen zu arbeiten. :think:

Was ganz gut funktioniert, ist allerdings "Image Fusion". Damit hab ich am Wochenende herumgespielt und das Übertragen eines Bildstils auf ein anderes Bild funktioniert damit ziemlich gut. (Ich bin mir nichtmal sicher, ob es dafür überhaupt gedacht ist... ;D) Besonders natürlich, wenn die Bilder eh schon einen ähnlichen Stil haben und es nur um Feintuning geht.

---

Ich hab jetzt tatsächlich eine Reihe von Bildern nochmal neu generiert und bewusst versucht, den von mir angepeilten Stil umzusetzen. Aber ich will an dieser Stelle gar nicht wieder groß das KI Thema aufwärmen. Es bleibt für mich eine Lösung für den Augenblick und was da mal kommen mag oder nicht kommen mag, wird die Zukunft zeigen.

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