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[erzählt mir von] interface zero
KhornedBeef:
@alter Hut: Darüber dass der zeitliche Abstand vom Erscheinen von Neuromancer zu heute demnächst gleich dem Abstand zum dritten Reich wird, brauchen wir ja nicht zu reden. Und nur weil die Idee eines Seelensteins, Verzeihung, ROM-Persona, Verzeihung, Backup, schon älter ist, ist ja die konkrete Umsetzung nicht weniger HiTech.
Edit: Autokorrekturfehler
YY:
Es ist eben auch ein Unterschied, ob man wie Neuromancer (selbst ca. 30 Jahre nach der ersten bekannteren SF-Geschichte, in der das auftaucht) mit unvollständigen Kopien, digitalen Echos und sonstwas arbeitet oder ob man hergeht und das als perfekt wie gedacht funktionierende Technologie hinstellt. Letzteres ist nämlich je nachdem, wen man fragt, ungefähr so realistisch wie "echte" FTL-Antriebe (also jene mit linearer Bewegung).
Da findet der selbe Glaubenskrieg statt wie beim Thema Singularität.
Bodenständig, realitätsnah und in greifbarer Nähe ist für mich was anderes.
First Orko:
--- Zitat von: YY am 10.04.2018 | 09:15 ---Das ist in der SF ein über 60 Jahre alter Hut...mal alle technischen Aspekte beiseite ist in Altered Carbon der realistischste Aspekt wohl der Gedanke, dass die Leute sich massenhaft der Illusion hingeben, es würde so funktionieren wie behauptet.
--- Ende Zitat ---
Entschuldigung, aber _das_ ist doch nun wirklich das SciFi-Totschlagargument ;) Das kannste genauso anführen bei Computertechnologie im Allgemeinen (Kippschalter und Magnetbänder im >21. Jhd anyone...?), die ganze Diskussion um K.I., der Darstellung vom Stereotypus "Übermächtige Konzerne" (Wir haben _jetzt_ schon Shadowrun-Verhältnisse, nur sind die Großkonzerne nicht so doof, und lassen es so raushängen) usw.
Im oberflächlichen Vergleich Shadowrun-Interface Zero bewegt sich für mich beides auf demselben Level der Glaubwürdigkeit, wenn ich es versuche, objektiv zu sehen. Davon ab empfinde ich dieses ganze Thema der "Goblinisierung" bei Shadowrun und "Metarassen" (oder wie sich das schimpft) als derart schwachsinnig und überflüssig in einem Cyberpunkt-Setting, dass das schwer zu unterbinden ist aber das ist nur meine persönliche Meinung.
Interface Zero funktioniert durch das Savage Worlds-System m.E. deutlich besser als Ideensteinbruch bzw. Basis für eine eigene Cyberpunk-Intepretation. Wer Bock auf Shadowrun mit Savage Worlds hat, kann sich die Metarassen ja fix mit dem Baukasten nachbauen. Ansonsten ist regeltechnisch alles möglich und unmögliche abgebildet, wie YY ja oben so schön erwähnt.
Man bekommt auf jeden Fall ordentlich Optionen zum Powergamen, und es dürfte zu den regelschwersten Savage Worlds-Settings gehören.
Sonderlich spannend fand ich das Setting nun auch nicht, aber wie gesagt, da stapelt SR bei mir einfach tiefer :P
YY:
--- Zitat von: First Orko am 10.04.2018 | 09:46 ---Entschuldigung, aber _das_ ist doch nun wirklich das SciFi-Totschlagargument ;)
--- Ende Zitat ---
Ich meinte damit die Leute im Setting.
First Orko:
--- Zitat von: YY am 10.04.2018 | 09:49 ---Ich meinte damit die Leute im Setting.
--- Ende Zitat ---
Huch! Ok, mein Fehler - dachte das wäre auf die Rezipienten bezogen. Nevermind - ich needlecaste mich dann mal wieder raus :-[
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