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Das perfekte Finale eure Meinung ist gefragt?!
Mouncy:
Also ich finde das Ende toll. Die Schlacht an sich musst du ja nicht skripten, wichtig ist nur dass möglichst viele NPC oder sogar SC ins Gras beißen. Den Kristall als eine Art Super Objective das es gilt zu zerstören einbauen und den Dämon ausspielen und du hast ein mega geiles Ende.
Noir:
Also erst einmal muss ich sagen, dass ich viral fast 1 zu 1 zustimme. In einem Roman wäre deine Idee gar nicht so übel. Episch, spannend ... aber als Rollenspiel ... gerade als FINALE einer 2 Jahre andauernden Kampagne ... schwierig. Ich glaub, ich wäre als Spieler hier eher sauer als begeistert. Also ... sofern man wegen eines Spiels "sauer" sein kann.
Es ist zu geskriptet. Egal was die Helden machen: Es passiert XYZ. Sie treffen ihre Erzfeinde. Töten sie. Jubeln. Der Dämon kommt. NIEMAND hat eine Chance gegen ihn. Die Helden müssen jetzt zu Punkt X und da Y tun. Ende. Ich meine es ist das Finale! Es sollte alles möglich sein. Die Helden sollten eine realistische Chance haben, das beste Ergebnis zu erzielen. Sprich: Die Helden planen. Die Helden gewinnen die Schlacht. Die Helden vernichten den Kristall bevor er Schaden zufügen kann. Die Helden besiegen ihre Erzfeinde.
EBENSO sollte aber eine realistische Chance bestehen, dass die Helden völlig versagen. Sprich: Die Helden verlieren die Schlacht. Die Erzfeinde siegen. Der Dämon erscheint. Die Helden sterben.
Und jetzt kommts: Auch sollte jede Abstufung zwischen diesen beiden Extremen drin sein. Vielleicht gewinnen die Helden die Schlacht. Aber leider sterben dabei 2 der 5 Helden. Oder die Helden gewinnen die Schlacht, können aber das Auftauchen des Dämons nicht verhindern. Wie halten sie ihn auf? Auf keinen Fall solltest du hier auf deinem Zettel stehen haben: "Ist unbesiegbar und wird alle vernichten die sich ihm in den Weg stellen." - Gib hier ein paar Anhaltspunkte, was doch getan werden kann und im besten Fall auch ohne alle Freunde der Helden töten zu müssen. Es kann Opfer geben. Es kann KNAPP werden. Aber auch hier sollten die Helden eine realistische Chance bekommen.
Vielleicht machst du dir tatsächlich ein paar "Milestones", die die Helden erreichen können, die den Ausgang der Schlacht beeinflussen. Vielleicht können sie mit Hilfe des Sprengstoffs der Piraten eine Schlucht mit Steinen verschließen und so den Truppennachschub des Feindes verhindern? Vielleicht können sie sich einen Weg zu einem Zirkel der Magier freikämpfen und der Drache schafft es den Ritualkreis zu vernichten, der den Dämon rufen soll? Irgendwie solche Dinge.
Gefährlich ist halt auch, dass du dir selbst einige Flaschenhälse baust, wenn du es so machst, wie du geplant hast. Zum Beispiel der Dämon, der die Armeen deiner Helden vernichtet, während er selbst nicht zu besiegen ist. Du schreibst selbst:
--- Zitat von: sleepybra am 12.06.2018 | 20:48 ---Meine Spieler lieben ihre Gefolgsleute und würde im Zweifel selbst für Sie sterben.
--- Ende Zitat ---
Das klingt für mich nach TPK-Trigger. Du musst dir immer vor Augen halten, dass Helden nie - oder nur selten - genau das tun, was man geplant hat. Das Wichtigste und das - wie ich finde - fast schon schwierigste für einen Spielleiter ist, ergebnisoffen zu leiten. Vor allem weil das bedeutet, dass ein Finale eben tatsächlich vielleicht nicht so mega episch wird, wie man sich das selbst ausmalt. Das ist ein Preis, den man zahlen muss.
ghoul:
--- Zitat von: viral am 12.06.2018 | 23:03 ---Nutze einen Schlachtfeld-Encouter-Generator => Beispiel siehe Ghoultunnel
--- Ende Zitat ---
Viral meint diesen hier:
https://ghoultunnel.wordpress.com/2012/03/01/schlachten-in-fantasy-settings-teil-iii-high-fantasy/
Der Artikel ist Teil III einer Artikelserie über Schlachten im Fantasy-RPG.
sleepybra:
Also erstmal vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen ihr habt mir wirklich weiter geholfen denke ich war einfach so begeistert von meiner Idee das ich mich festgefahren habe bin normalerweise ein 50/50 Meister sprich 50% Vorbereitung 50% Improvisation! Und ich denke ich gehe auch in dem Finale zurück zu diesem System und lasse mich von den taten der Helden inspirieren um dann spontan Situationen zu schaffen.
Zusammengefasst gesagt:
Die Ankunft der Helden wird als einziges Gescripted um diese gebührend vor zu stellen!
Es gibt die Möglichkeit den Kristall zu bannen / zerstören etc...
Der Dämon wird angepasst so das er auch besiegbar ist oder die Möglichkeit besteht in auszutricksen oder oder oder...
Das Ende überlasse ich den Helden bzw mache eine Mischung aus allem denke ich.
Am wichtigsten ist mir einfach nur das die Helden sich episch fühlen und ihren Charakter ausspielen können.
Hätte jedoch dann noch ein paar andere Fragen an euch wie ihr mit bestimmten Sachen im High- End Level umgeht!
1. "Save or die" sprich schaff den Rettungswurf oder stirb! Ich finde es einfach mega unepisch wenn ein Stufe 20 Held zu dem man eine Bindung aufgebaut hat einfach mit einem Fingerschnipsen stirbt und umgekehrt wenn es der Endgegner tut. Wie handhabt ihr solche Zauber?
2. "Dimensionsreisen im Kampf" Wie geht ihr mit Helden um die mitten im Kampf die Ebene wechseln oder sich wegteleportieren. Klar man kann einen Dimensionsanker legen aber auch irgendwie langweilig wenn der in jedem Endkampf besteht.
3.Schadenspotential im Highlevel jeder meiner Helden haut bestimmt über 200 Schaden pro Runde raus wie fangt ihr so was auf insbesondere wenn die Monster das gleiche Schadenspotential pro Runde auf einen Helden übertragen ist dieser in einer Runde tod. Würde mich mal interressieren wie ihr das ausbalanciert...
Also Vielen Dank noch einmal an alle die sich beteiligt haben ihr wart mir jetzt schon eine große Hilfe.
Boba Fett:
Was hälst Du denn davon, dass die Erzfeinde der Spielerfiguren bis zum Schluß der Schlacht existieren, und diese dann den Dämon beschwören, um die sichere Niederlage zu umgehen...
Der Dämon sagt aber "Hah, mit Loosern verhandel ich nicht!", wendet sich an die Spielerfiguren und stellt sie vor die Wahl:
"Ihr könnt jetzt Eure Erzfeine besiegen, aber dann vernichte ich eure Armee.
Oder ihr schont Eure Armee, aber dann bringe ich Euren Erzfeind in Sicherheit!
Oder ich verschone Eure Armee und ihr vernichtet Euren Erzfeind, aber dann sauge ich Euch die Seele aus dem Leib!
Ihr habt die Wahl. Entscheidet Euch schnell!"
Ob die Entscheidung im Kollektiv gefällt werden muss, oder jeder für sich, das wäre noch zu überlegen...
Das wäre eine echt moralisches Dilemma - und eine echt dämonische Zwickmühle.
Will ich überleben oder opfer ich mich für mein Gefolge und wie viel ist mir der Tod meiner Nemesis wert...?
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