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Proficiency Bonus für AC?
Buddz:
Hey, ich arbeite gerade an dem Design von kleinen Merk-Kärtchen für die jeweiligen Klassen und dabei ist mir beim Layout ein Fehler unterlaufen. Ich schrieb, dass die Klassen den Proficiency Bonus für folgende Dinge bekommen: AC, Weapons, Tools, Saving Throws und Skills.
Hm... Proficiency Bonus auf AC? Interessanter Gedanke. Da müsste man natürlich die AC grundlegend um zwei Punkte (oder so) reduzieren damit die Werte wieder stimmen.
Was hätte man dadurch gewonnen?
* Man hat jetzt eine Item-unabhängig Progression der AC
* Man muss als SL keine "Plus Gear" mehr herausgeben
* In diesem Fall wäre die Regel auch "Bounded Accuracy Neutral"
Was verliert man dadurch?
* In Verbindung mit "Plus Gear" leidet die Bounded Accuracy
* Geiles neues "Plus Gear" zu finden ist auch irgendwie Teil des Spiels
* +3 Armor & +3 Shield sind insgesamt +6 AC während der Proficiency Bonus (mit verrechnetem generellen Abzug) nur +4 auf AC gibt
Mir gefällt der Aspekt der Vereinfachung, bzw. der Gleichbehandlung von einem Design-Standpunkt aus. Am liebsten würde ich auch gleich dafür die restlichen Regeln zur Armor Proficiency streichen. Dann wären die Regeln noch einfacher. Aber ich befürchte, dafür ist der "Abzug" von -2 auf AC nicht hart genug.
Insgesamt ein interessantes Gedankenspiel. Was meint ihr?
Feuersänger:
Wo wäre das ein Vorteil für die Martials? Die Caster kriegen doch genau dieselbe Progression.
fivebucks:
Kann mir mal jemand kurz erklären was "Bounded Accuracy" bedeutet?
Derjayger:
Nur kurz, bin aufm Sprung:
--- Zitat von: Buddz am 23.06.2018 | 10:35 ---
* Man muss als SL keine "Plus Gear" mehr herausgeben
--- Ende Zitat ---
Korrektur: Man darf kein Plus Gear mehr herausgeben. Ist nicht schlimm, aber so viel Präzision muss sein :D Sonst geht die AC durch die Decke und die Kämpfe werden zu Fehlschlagsorgien.
Feuersänger:
--- Zitat von: fivebucks am 23.06.2018 | 13:56 ---Kann mir mal jemand kurz erklären was "Bounded Accuracy" bedeutet?
--- Ende Zitat ---
Designprinzip der 5E: der Wertebereich von Bonus und Zielwerten geht nie so weit auseinander, dass der Würfelwurf dadurch irrelevant wird.
Anders als etwa in 3E, wo man seine Werte gut und gerne so optimieren kann, dass man z.B. nur noch auf eine gewürfelte 1 danebenhaut und ausschließlich durch 20er zu treffen ist.
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