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Waffe verbessern: Ausprägung Feuer
Megavolt:
Die Ausprägungen bei der Magie bringen mich noch ins Grab, echt. Savage Worlds! Jetzt nicht schwächeln!
Folgende Situation: Ein Flammenpriester verbessert die Waffen der Gruppe, indem er sie brennen lässt.
- Wunder: Waffe verbessern (Taschenbuch S. 194)
-> Flammenpriester schafft die Probe mit Steigerung
-> alle Waffen in der Gruppe machen +4 Schaden
-> Ausprägung Feuer: alle Waffen haben panzerbrechend 2 (Taschenbuch S. 174)
-> Feuerschaden +2 (brennende Waffe, Taschenbuch S. 141)
Also haben die dann alle +6 Schaden und panzerbrechend 2, machen also 6-8 Punkte mehr Schaden.
Ist das so korrekt oder nicht?
alexandro:
Nein.
--- Zitat ----> alle Waffen in der Gruppe machen +4 Schaden
--- Ende Zitat ---
Ähmm, er muss die Macht schon einzeln auf jede Waffe zaubern (und hat bei jeder folgenden Waffe -1 für jede Macht, die er aufrecht erhält, was Steigerungen bei den folgenden Würfen unwahrscheinlicher macht). Außerdem: kurze Wirkungsdauer (er muss das eher im Kampf machen und hat dann keine andere Aktion).
--- Zitat ----> Ausprägung Feuer: alle Waffen haben panzerbrechend 2 (Taschenbuch S. 174)
-> Feuerschaden +2 (brennende Waffe, Taschenbuch S. 141)
--- Ende Zitat ---
Der Feuerschaden ist bereits der Grund, warum die Waffe +2/+4 Schaden verursacht (Ausprägung Feuer bzw. heißeres Feuer als normal bei Steigerung). Das wird nicht nochmal drauf gerechnet. GMV!
Also Schaden +4, PB2, aber nur auf eine Waffe.
alexandro:
Nochmal ein Zitat aus dem Regelwerk:
--- Zitat ---Größtenteils funktionieren Ausprägungen lediglich als kosmetische Komponente einer Macht [...]. Manchmal macht es jedoch Sinn, dass sie zusätzliche Effekte bewirken. (S.223, GER)
--- Ende Zitat ---
d.h.: die Effekte unter "Ausprägungen und Effekte" sind nicht die Ausprägungen selbst. Die Ausprägungen sind die Ursache für den GRUNDEFFEKT der Macht.
Megavolt:
--- Zitat von: alexandro am 23.06.2018 | 11:19 ---Nein.
Ähmm, er muss die Macht schon einzeln auf jede Waffe zaubern (und hat bei jeder folgenden Waffe -1 für jede Macht, die er aufrecht erhält, was Steigerungen bei den folgenden Würfen unwahrscheinlicher macht). Außerdem: kurze Wirkungsdauer (er muss das eher im Kampf machen und hat dann keine andere Aktion).
--- Ende Zitat ---
Schaust du mal bitte ins Regelwerk? Da steht: "zusätzliche Ziele". Heißt das nicht, dass man gleichzeitig mehrere verzaubern kann?
--- Zitat ---GMV!
--- Ende Zitat ---
Ich würde sagen, dass du Recht hast, aber GMV ist ein schwaches Argument. Wenn er die Waffe jetzt mit tödlichen Schatten oder whatever verbessern würde, dann hätte sie ja auch +4. Da würde dann ja die Ausprägung Feuer nicht berücksichtigt, wenn sie keinen Effekt hat.
Sphärenwanderer:
Die +2 Schaden für eine brennende Waffe beschreiben bereits, was die Macht "Waffe verbessern" anrichtet, wenn sie eine Waffe in Flammen aufgehen lässt.
Es wäre aber durchaus möglich, die Macht mit der Ausprägung "Flammenverstärkung" oder so zu versehen, um den Effekt einer bereits brennenden Waffe zusätzlich zu verstärken. Dann müsste man erstmal dafür sorgen, dass die Waffe mit profanen Mitteln in Flammen aufgeht, bevor die Zusatzeffekte der Macht greifen.
Starke Vorteile durch Ausprägungen sollten auch immer mit entsprechenden Nachteilen versehen werden.
SW legt in dieser Hinsicht vieles in die Hände von Absprachen zwischen SL und Spieler, weshalb GMW hierbei tatsächlich der wichtigste Faktor ist. Ein Kompendium mit genaueren Ausprägungsregeln wäre sicherlich eine nette Sache für viele Spieler.
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