Pen & Paper - Spielsysteme > Midgard
Wissensfertigkeiten (und Sozialfertigkeiten)
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Issi am 24.06.2018 | 18:20 ---
Statt- Die Figur will einen NSC überreden! (Nachdenken oder Sprechen nicht notwendig)-es wird einfach gewürfelt.
Im 2. Fall würde der Anreiz "denk dich in die Rolle hinein, und argumentiere für sie " komplett entfallen.
--- Ende Zitat ---
Wert/Ergebnis des Wurfes ausspielen
d,h, ggf. erst würfeln dann ausspielen
Issi:
--- Zitat von: Lichtschwerttänzer am 24.06.2018 | 18:53 ---Wert/Ergebnis des Wurfes ausspielen
d,h, ggf. erst würfeln dann ausspielen
--- Ende Zitat ---
Das Ausspielen- beziehungsweise vorher Argumente finden ist dann aber für den Spielerfolg nicht mehr relevant.
Dann ist Rollenspiel kein dringender Spielanreiz mehr.(Bei einem Rollenspiel)
Sondern nur noch Beiwerk.
felixs:
--- Zitat von: Issi am 24.06.2018 | 19:01 ---Das Ausspielen- beziehungsweise vorher Argumente finden ist dann aber für den Spielerfolg nicht mehr relevant.
--- Ende Zitat ---
Ja. Genau das ist der Punkt dabei.
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Issi am 24.06.2018 | 19:01 ---Das Ausspielen- ist dann aber für den Spielerfolg nicht mehr relevant.
--- Ende Zitat ---
wie relevant ist es dann beim Kampf?
--- Zitat ---beziehungsweise vorher Argumente finden
--- Ende Zitat ---
ist Taktik beim Kampf irrelevant oder je nach Argument ist da Ausspielen/Würfelwurf auch irrelevant
oder Ja. Und, why care?
Issi:
--- Zitat von: felixs am 24.06.2018 | 19:02 ---Ja. Genau das ist der Punkt dabei.
--- Ende Zitat ---
Für ein Rollenspiel, das so heißen möchte, sollte Rollenspiel aber mMn. noch eine Relevanz innerhalb der Spielmechanik haben.
Echter Spielanreiz ist nur das, was auch belohnt wird.- Wenn ich Erfolg haben kann ohne es zu machen, verliert es an Wert.
:btt:
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