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Erzählt mir von [John Sinclair]

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Ludovico:
Ich stimme Tannjew zu.

Allerdings hab ich festgestellt, dass es sehr leicht in ein reinrassiges RPG mit sehr simplen Regeln umgebaut werden kann.
Wir haben einfach bloss die ganzen Zusatzkarten etc. weggelassen. Die Spieler mussten sich dann selbst Gruppenaktionen ausdenken.
Monster und ihre Schwächen gibt es im GRW genug.
Und Abenteuer sind auch nicht schwer zu basteln, wenn man sich mit JS etwas auskennt.

Es eignet sich vor allem hervorragend für Neulinge - sowohl von SL-Seite als auch von Spielerseite. Das hat es der Konkurrenz wie FATE schon mal voraus.
Es nimmt sich sehr viel Zeit einem Leser das Konzept Rollenspiel zu erklären u.a. dank eines integrierten Abenteuerbuchs.

Wenn man es also mit John Sinclair-Fans, die von Rollenspiel noch wenig oder keine Ahnung haben, zu tun hat, dann gibt es imo nichts besseres.

Ausserdem ist es wohl das liebevoll gestalteteste Regelwerk, was ich je in Händen hielt.

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