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Magische Artefakte für den alltäglichen Einsatz

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Alex:
Viele Regelwerke bieten Zusatzbücher mit zahllosen magischen Artefakten/Gegenständen für den Abenteurer. Von Waffen, zu Rüstungen, Heiltränken und magischen Zauberstäben.
Was mir meistens fehlt ist der Einsatz solch starker Magie im Alltag, der über die magische Straßenlampe hinausgeht und die auch in die Weltbeschreibung mit eingeht.

Ehrlich gesagt, fällt mir auch nur wenig ein, daher hoffe ich auf kreativen Input von hier um meine Runde „magischer“ zu gestalten. :-)

Das Ganze ist regelunabhängig und eher allgemein gehalten. Die Magie kann schon stark sein, aber nicht zu abgedreht werden, wie bspw. ein fliegendes Schiff.
Ich fange mit ein paar Beispielen an:

Feldstein des Regens
Der handgroße Stein, enthält einen Wasserzauber, der einmal am Tag, für eine Stunde, das Wetter zu Regen verändert und zwar im Umkreis von einem Hektar.

Wüstenbrunnen
Diese große Steinschüssel enthält einen Elementzauber, der einmal am Tag zehn Liter Wasser erschafft. Gerade in wasserlosen Gegenden wie Wüsten gut einsetzbar.

Planke der Strömung
Eine Holzplanke am Boden des Schiffs enthält einen (mitbewegenden) Elementzauber, der das Wasser vor dem Schiff nach hinten fließen lässt und so eine Strömung ermöglicht, auch in der Flaute.

1of3:
Sorgt für
1 Beleuchtung
2 Wärme/Kälte
3 Wasser
4 Orientierung
6 Nahrung
7 Ruhe
8 Stauraum
9 Leichtigkeit/Gewicht
10 Nachrichtenübermittlung

Es ist...
1 Ding aus Stein
2 Ein Musikinstrument
3 Ein Lampe oder Kerze
4 Ein Möbel
5 Etwas Mechanisches
6 Eine Decke, Gardine, Teppich oder ähnliches Textil

Quaint:
- Golems kann man auch für die Arbeit auf dem Feld einsetzen
- Segen usw. die den Ertrag von Feldern erhöhen
- magische Kommunikationsmittel, etwa verpaarte Steine, und wenn man auf den einen Klopft, klackert der andere, auch über beträchtliche Entfernung
- Golems kann man auch benutzen um Kutschen zu ziehen oder darauf zu reiten
- Heilende Dünger-Elexiere um Pflanzenseuchen zu verhindern
- gezielte Anwendung nekrotischer Energien gegen Unkraut und Ungeziefer
- magisch klimatisierte Gebäude für die Wohlhabenden
- magisch gekühlte (Eiszauber) Vorratshallen für verderbliche Waren
- Beschwörungszauber für Fische, die man dann, wenn sie sich tummeln, viel leichter via Netz einfangen kann
- polizeiliche Totenbefragung
- gegebenenfalls kann man auch geistlose Untote als billige Arbeitskräfte verwenden
- Tarnzauber für Jäger, z.B. um den Geruch zu verdecken, z.B. auch als magische Salbe
- magische Elexiere, durch die man länger und härter arbeiten kann
- magische Straßenbeleuchtung

AlucartDante:
Magie ist in den meisten Fantasywelten ein Technologieersatz, also kann man sich einfach fragen, was wir heute mit Technologie machen und sich dann fragen, ob es in deiner Welt dafür Magie geben soll.
- Kommunikation: Palantir/Smartphones, Brieftauben,
- Unterhaltung: Drogen, 3D Pornos mittels Illusionszauber,
- Landwirtschaft: Dünge, Kontrolle wilder Tiere, Wasserlauf,
- Industrie: Golems, Materialien,
- Haushalt: Putzgeister
- Handel: Drachen erstellen Finanzpläne
- Logistik: magischer Transport
- Militär: Drachen, Luftschiffe, Erdelementarpioniere, Artellerie, gepanzerte Infanterie,

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Alex am 28.06.2018 | 11:11 ---
Planke der Strömung
Eine Holzplanke am Boden des Schiffs enthält einen (mitbewegenden) Elementzauber, der das Wasser vor dem Schiff nach hinten fließen lässt und so eine Strömung ermöglicht, auch in der Flaute.

--- Ende Zitat ---
Kurswechsel, Position halten, vor Anker liegen?

Feuerzeug
Lampe
Waschmaschine
Schwereloser Rucksack, Tasche

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