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Unendliche Spiele

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Supersöldner:
Kniet nieder vor eurem Gott.   UBISOFT.   sie werden fortan nur noch spiele machen die nie zu ende sind weil Jahre und Jahre neue Inhalte kommen. HALT . Ist das wirklich göttlich oder totaler Mist ? Ich finde es klingt Gut.

Selganor [n/a]:
Und wo ist das neu?

Das habe ich schon seit Jahren bei Arenasoft mit Guild Wars (auch wenn die wohl seit ein paar Jahren nix neues mehr bringen sondern nur noch die Spezialevents wiederholen) und jetzt bei Guild Wars 2.

"Unendlich" ist eine sehr lange Zeit... da braucht man schon besondere Motivationen, dass die Leute auch "unendlich" weiter Geld in die Kassen spuelen...

Supersöldner:
G und G 2 sind MMO s. Da ist es Normal. ich bezog mich aber auf ALLE Spiele von U.....   Single Player.

schneeland:
Games as a Service gibt's aber doch jetzt schon eine ganze Weile als Konzept und nicht nur bei Ubisoft. Fairerweise muss man allerdings sagen, dass die meisten bisherigen Servicegames Multiplayer-Titel sind (Rainbox Six ist m.W. das erfolgreichste bei Ubisoft).
Ist letztlich nichts für mich (ich spiele lieber viele verschiedene Spiele als einen Dauertitel), aber finanziell für die Publisher natürlich attraktiv, wenn's gut läuft.

Chobe:
Da meiner Meinung nach (seit FarCry2 oder so..) Ubisoft nur noch richtig gut darin ist, 10-15 Std. brauchbaren Content künstlich und mit viel Unsinn auf 40-60 Std. aufzublähen und das Endergebnis dann leider in punkto Gameplay, Abwechslung, Herausforderung und Spaß so ziemlich das genaue Gegenteil von dem ist, was ich mit "spielen" verbinde... tja, erwarte ich von "endlosen" Spielen dieser Schaumschläger auch erstmal gar nichts. ;)
Bei denen fehlt einfach immer der letzte Schliff.. jede gute Idee wird nur halb durchdacht und dann entweder umgebaut, ignoriert oder versumpft unspektakulär irgendwo im Sand oder Schlamm ihrer OpenWorld.

Ich finde die Idee aus Spielersicht genauso gut wie Lootboxen in Vollpreisspielen - NOT. Im Endeffekt hat man noch weniger Kontrolle darüber, was man für seinen Kaufpreis wirklich bekommt. Läuft es z.B. mies und das Spiel kommt nicht an, können sie jederzeit das Projekt absägen, schön ihre Ausgaben minimieren, aber der zahlende Käufer ist der Gelackmeierte.
Auch ist "Zusatzinhalte" immer ein schön dehnbares Wort, von liebevoller Kreativarbeit mit Sinn für Details bis hin zu lieblos rausgedrücktem Beschäftigungstherapien ist da theoretisch alles drin. Selbst bei optischen Gimmicks kann man das jetzt schon wunderbar sehen: Schaut man sich z.B.für ein Street Fighter 5 alle kaufbaren Zusatzkostüme mal wirklich genau an, ist da qualitativ von "lächerlich billig" bis hin zu "mühevoll detailreich" wirklich alles dabei. ...um gleichen Preis, versteht sich.

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