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Steigerung von Waffen in Midgard

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felixs:
Schon bei Spielbeginn sind die Spielerfiguren bei Midgard meist optimal ausgerüstet.

Im Rahmen "normaler" Bewaffnung ist also während des Spiels normalerweise keine Steigerung drin.

Falls es eine Steigerung gibt, würde diese über magische Waffen stattfinden. Die sollte man sowieso irgendwann (recht bald) haben, weil fast jedes Midgard-Kaufabenteuer Gegner enthält, die nur mit magischen Waffen überhaupt verletzbar sind.

Oder wie handhabt ihr das? Übersehe ich gar etwas?

Issi:

--- Zitat ---Oder wie handhabt ihr das? Übersehe ich gar etwas?
--- Ende Zitat ---
Es gibt auch besonders gut gefertigte Waffen- die ganz ohne Magie einen Bonus geben können.

Magische Waffen fallen bei uns jetzt auch nicht vom Himmel.(Sie werden nach und nach gefunden, erworben etc.)

Unser Ordenskrieger hat z.B. gerade eine heilige Waffe (Speer)-damit kann er bei uns auch magische Wesen verletzten.
Der Rest der Gruppe hat gerade durch mehrere "Versetzen Zauber" ein Großteil der magischen Gegenstände verloren.
(Da würfelt man immer eine Prozentchance (glaub 10%) ob die Magie futsch geht.)

Falls du mit Magie sparen möchtest, geht auch immer eine "Leihwaffe", die die Abenteurer nur für das Abenteuer zu Verfügung haben.
(Heilig, magisch, verflucht egal....)...Gehört dem Kloster X, dem Tempel Y,....möchte es am Ende des Abenteuers wiederhaben.

Oder aber du gibst ihnen einfach gut gefertigte Waffen- "Aus echtem "Zwergenstahl" vom Zwergischen Meisterschmied gefertigt z.B.
Oder das super Kan Thai Schwert , das so scharf ist, dass es ein Tuch zerschneidet, wenn man es über die Klinge legt. ~;D

Der elfische Super-Bogen (höhere Reichweite) wäre auch was. (ganz ohne Magie)


Andere Dinge wie Spezial Ausrüstungen wären ebenfalls denkbar.
(Krallenhandschuhe für Diebe +auf Klettern, Handschuhe mit ausfahrbarem Dolch für Assassinen, Waffen mit besonderem Gift(auch Schmuckstücke-wie Ringe, Haarnadeln), usw.)

Edit. Vielleicht auch
Schuhe aus Nachtmarder Leder (+auf Schleichen)
Rüstung aus Drachenschuppen (+auf Rüstungsschutz)

nobody@home:
Na ja, was heißt "Steigerung von Waffen" in diesem Kontext? Daß es irgendwo Dolche geben müßte, die noch mal "dolchiger" sind als das Standardmodell? Daß Spielerfiguren eigentlich alle mit Straßenklamotten und Knüppeln anfangen und sich bessere Ausrüstung gefälligst erst mal hart erarbeiten sollten?

In praxi gibt's nun mal im Fantasygenre eher weniger bis keine nichtmagischen seltenen Super-Sonder-Elitewaffen. Wer das Geld hat, kann sich in der Tat schnell weitgehend "optimal" ausrüsten und dann nur noch an seinen Fertigkeiten im Umgang mit seinem Lieblingsmordgerät feilen. Das gehört zumindest für mich schon so einigermaßen dazu...

felixs:
Ich beschwere mich ja auch gar nicht darüber. Meinerseits besteht recht wenig Interesse an Waffenoptimierung.

Der Spieler des Halbling-Wildhüters allerdings war etwas enttäuscht darüber, mit dem normalen Bogen, den er von Anfang an hatte, schon alles ausgereizt zu haben und im "normalen" Einkauf nichts kaufen zu können.
Da interessiert mich halt, wie andere Gruppen das spielen.

Insofern, danke für die Einblicke!

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: felixs am 14.07.2018 | 12:51 ---Schon bei Spielbeginn sind die Spielerfiguren bei Midgard meist optimal ausgerüstet.

--- Ende Zitat ---
Ich hatte die bescheiden einseitige Ausrichtung auf Waffen und Rüstung bei der Anfangsausrüstung - Midgard 4 entschieden kritisiert.


Hände des Heilers - aber sonst kein Tool of the Trade, Konzept Reiterkämpfer o.ä.  aber ohne Pferd usw.
Spitzbube/Assassine magische Waffe toll - warum keine Tarnkappe.

Das Schwert, das einen Seidenschal zerschneidet kommt aus Rawindra.

Es kommt gar nicht so selten vor das Chars mit denselben Waffen enden, mit denen sie begonnen haben.
GGF segnet, weiht oder verzaubert sie sonstwie(Runen) 

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