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Das Geheimnis des Roraima-Tepui

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First Orko:
@Charaktere:
Grundsätzlich mache ich das ja auch so. In diesem Fall liefere die Charaktere mit. In der ersten Runde habe ich die als Vorlagen mit Kernaspekt ausgedruckt - die (vorbereiteten) Aspekte konnten sie dann frei zuordnen und anpassen - und natürlich eigene erstellen. Das kam ziemlich gut an! Freitag war aber die Zeit knapp und die Leute heiß aufs Losspielen.
Es ist eine Frage des Commitments: Wenn sich alle für eine Kennenlern/Charaktererstellung-Sitzung  treffen macht man die SCs natürlich frei. Auf Cons oder im Verein wollen meiner Erfahrung nach alle gleich loslegen. Und gute Aspekte sind für den totalen RPG-Noob auch nicht mal eben aus dem Ärmel geschüttelt (Ketzerei! Vebrennt mich!  :gasmaskerly:) daher fahre ich mit den vorbereiteten SCs bisher ganz gut.

@Retro:
Achja, du warst auch an der Umfrage beteiligt... Es ist Jetztzeit. Bisher haben alle die Settingprämisse "ihr seid im Dschungel auf euch gestellt" angenommen und nicht versucht, das irgendwie auszuhebeln - Surprise! ;) *
Letztes Mal hat der Spieler des Snobs zumindest beim Lager der Holzfirma deren Antenne benutzt um seinen Vater zu unterrichten - gab mir Gelegenheit, seinen Aspekt zu reizen, also alles gut.
Es ist auch reizvoll auf Nachfragen (Wie sieht das aus? Was wissen wir über die Gegend?) einfach zu sagen: Schaut halt bei Wikipedia rein  8)

Noch ein Kommentar von mir zur Arbeit an dem Setting: Es ist echt spannend, was ich aus einem "Ey cooler Berg! Müsste man mal was machen" mittlerweile durch Recherchen für geilen Scheiß sammeln konnte! Allein die Gran Sabana kann schon ein kleines Abenteuer für sich sein mit den Kroppzeug und dem schwierigen Untergrund....

* Noch ein Fakt dazu: Es gibt ganz coole Dokus für Reisen in der Gegend. Und so Hubschrauberflüge zu den Bergen sind überhaupt nicht trivial! Die Gegend ist durch ständigen Nebel und Winde verflixt gefährlich anzufliegen.... lässt sich natürlich auch prima als Aspekt der Gegend ausreizen!

Flamebeard:
Ein interessanter (und in Maßen lustiger) Twist wäre z.B. auch, dass die SC generell grundsätzlich neugierig sind. Wann immer sie den Berg besteigen, werden sie irgendwann auf Einheimische treffen. Diese haben z.B. ein Gebot, dass Außenstehende nicht auf den Berg dürfen, ihnen aber auch untersagt ist, zu töten (außer zum eigenen Überleben). Also füttern sie die SC mit Pilz-Brühe, setzen sie 1 km vom Berg weg aus und wundern sich, warum die nach einer Woche schon wieder da sind...

Für einen Plot-Twist taugt auch die Grundlage der Datierung des Bergs: uranhaltiges Vulkangestein. Wer sagt denn, dass da nicht mal wieder was von unten nach drückt?

Da der Berg (und die Entdeckungen dort) auch Vorlage für die "Lost World" (Rice-Burroughs) war, kann man sich bei Fauna und Flora durchaus in den letzten 2 Millionen Jahren bedienen...

Und wo wir schon bei Rice-Burroughs sind: Wer sagt denn, dass auf dem Berg nicht der Brückenkopf einer Expedition von Pellucidar liegt?

First Orko:
Kleines Update: Aus den bisherigen Ideen und Recherche habe ich bei den Teilzeithelden einen Artikel für "Projekt H.E.L.D." veröffentlicht: Das Geheimnis um Roraima-Tepui

Die Idee, eine der Ideen für Fate komplett auszuarbeiten ist aber damit noch nicht vom Tisch! Nur die Zeit... die Zeit  ::) :P

Kurna:
Spannende Sache. Danke schön!  :d

Da lässt sich bestimmt für mein Midgard 1880-Runde verwenden.  :)

Irgendwie weckte Flamebeards Kommentar mit dem nach unten Drücken eine interessante Assoziation im Zusammenhang mit dem Hintergrund von Lummerland bei mir (nur umgekehrt):
Was wäre, wenn der Berg erst durch das Versinken des Kontinent Mu hochgedrückt wurde? Und weil den Bewohnern von Mu der Zusammenhang klar war, haben sie dort irgendeine Installation errichtet, die den Untergang ihres Kontinents überstehen sollte?

(Okay, geht vielleicht schon in eine Richtung, die dir zu fantastisch wäre.)

HEXer:
Genau meine Kragenweite! :)

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