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Hilfe gesucht bei Weird Fantasy/Numenera/Cypher System Homebrew Setting

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Mithras:
Ich möchte mich an einem eigenen Cypher/Numenera Setting versuchen, ich dachte ich an eine Mischung aus klassischer EDO Fantasy und Weird Fantasy/Science-Fiction. Als Hintergrund dient mir die Idee des Eyeball Planet hier aus dem Forum. Allerdings habe ich bisher weder Numenera oder ein anderes Cypher System gespielt geschweige denn geleitet, das kommt frühestens Ende Sommer oder Anfang Herbst falls unser SL zum Studium wegzieht. Mein eigentliches Problem ist folgendes: wie mache ich aus den ganzen bekannten EDO Rassen etwas eigenes interessantes mit dem besonderen Twist? Mir fällt nicht wirklich was spannendes dazu ein!

Achamanian:
Die erste Frage wäre für mich: Willst du überhaupt die EDO-Rassen? Das Cypher-System gibt die ja nicht vor (genaugenommen gibt es vergleichsweise wenig Hilfestellungen für's klassische EDO) - gibt es also einen Grund, warum du sie einbringen willst, wenn du gleichzeitig das Gefühl hast, dass sie in ihrer "Normalform" zu uninteressant sind?
Du kannst ja auch auf weniger klar definierte/geläufige Völker ausweichen, ganz eigene erfinden oder dir welche aus anderen Quellen suchen. (Eigentlich ist das ja so eine Art Projekt für meinen englischen Blog, interessante neue Rollenspielvölker zu erfinden und vorzustellen; bisher gibt es da leider nur eines, das der Moosäugigen Acephalen, siehe meine Signatur).

Mithras:
Ich finde die EDO Völker einfach zu bekannt, ausgelutscht, und dieses Fantasy nach Tolkien geht mir gegen den Strich. Ich will meinen Spielern was neues bieten. Wenn es denn unbedingt nach klassischer Fantasy aussehen soll, darf ruhig was innovatives dahinter stecken. Ich weiss nämlich nicht ob ich sie mit Numenera nicht überfordert, das ist ja schon sehr anders!

Achamanian:
Verstehe ich das also richtig, dass du Numenera oder ein Numenera-ähnliches Setting mit EDO kombinieren willst, damit deine Spieler in der fremdartigen Welt was Vertrautes haben, was ihnen Halt gibt? Wird das denn explizit von den Spielern gewünscht bzw. hast du sie danach gefragt? Das würde ich zuerst mal machen, denn sonst musst du ja nicht EDO-Völker, die du eigentlich ausgelutscht findest, irgendwie so umdeuten, dass sie wieder interessant für dich werden (womit sie dann im schlimmsten Fall ja auch gerade ihre Funktion als "fester Halt in der Fremde" einbüßen würden).
Aber so ganz ist mir glaube ich noch nicht klar, worum es dir geht - willst du die Neunte Welt bespielen, nur mit EDO-Völkern angereichert, oder willst du von Grundauf ein Homebrew-Setting erstellen?

Dioto:
In der Neunten Welt (das Setting von Numenéra) können die Spieler Menschen mit variablem Mutationsgrad, Irrgäste (Außerirdische) und Maschinenwesen (Roboter) verkörpern (und alles dazwischen). Gerade die klassischen EDO-Völker könnten dort als einfache Mutanten gelten (spitze Ohren, gedrungener Körperbau, grüne Haut, ...), sodass es keine Schwierigkeit sein sollte, einen solchen Charakter in das Setting zu integrieren.

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